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第182章 惊艳全场的设计思路当之无愧(第6页)

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F???”

他目瞪口呆的死死盯着屏幕,惊讶无比的长大着嘴,仿佛能塞下一个拳头。

不只是约西亚的反应夸张。

就连刚才都还在嚷嚷着赶紧换游戏的国外玩家们,此时也将问号刷满了屏幕。

“????”

“刚才发生了什么?”

“谢特!

游戏还能这样设计???”

“哦买噶!

头号玩家保留了玩家的原行动路径?这是怎么设计出来的??”

“我简直不敢相信我的眼睛!

这一幕给我带来的冲击也太震撼了!

!”

让整个直播间忽然一下炸锅的设定,时空倒流。

虽然这玩意在全球范围内的科幻小说题材,甚至电影,包括一些奇幻主题里面,都已经不算什么新鲜事了。

在游戏中,也偶有会被运用。

但《时空幻境》之所以让人惊艳,是因为它不像是其他时空倒流题材那样,给玩家一个比较笼统的观念。

比如说,你回到了三天前。

你回到了一个月前。

或是回到了20年前。

在《时空幻境》中,你可以实时倒流哪怕一秒前的操作。

而哪怕角色已经死了,也不会结束游戏,而是允许你倒退回死亡之前。

而且倒退还是完全一比一回放,你之前怎么走的路,是冲着走还是跳着走,它都会一帧一帧精准给你还原!

这个设定就相当抓人了。

因为它足够直观!

就发生在刚才的事情,足够有视觉冲击!

玩家在看着不断倒退的,那些经由自己操作过的画面,会不由得心生出一种奇妙感。

“这个设计思路……简直绝了……”

约西亚张了张嘴。

本来恰了金主的米,需要不择手段诋毁头号玩家的他。

却发现自己此时嘴里除了夸赞之外,几乎说不出任何贬低的话。

并且,内心甚至因为刚才破口大骂傻逼设计师而感到有一丝尴尬。

他刚才骂头号玩家是因为,他觉得这是设计师故意留下坑玩家的陷阱。

但现在回过头来才发现……这并非是陷阱,反而是新手教学的一环。

玩家如果不死一次,怎么能更好的理解倒流的机制?

如果平白无故让玩家在原地倒流,带来的震撼感可没有‘主角纵身跳下悬崖摔死,然后又死而复生重回到悬崖’那么惊艳的。

并且,这个悬崖正好还能给约西亚练手。

悬崖作为初见杀的确过不去。

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