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其他几个世界都并未开灯。
也就意味着,约西亚必须得先从世界2开始打起。
“上来就这么叛逆?让我看看你有什么东西。”
一边嘀咕着,约西亚一边推开房间内的门走了进去。
入眼,是一片如天堂般的场景。
周围漂浮着朵朵梦幻般的白云,还有几尊书架依次摆放,其上各自存在着一本书籍。
一一路过并翻阅整合信息后,约西亚这才知道,这些书架上的内容是在交代整个游戏的世界观。
公主被魔王掠走了,而提姆则需要前往城堡拯救公主。
但跟传统故事不同的是。
这几本书里还交代了另外一个内容。
即,公主被魔王掠走之前,曾经跟提姆生活过一段时间。
并且似是因为提姆做了一些错事,让公主感到气愤,随后与提姆大吵一架后,赌气离开了他。
再然后,公主便被魔王掠走。
提姆因此感到后悔,踏上了拯救公主的道路。
“这简直是一个我奶奶都不愿意再给我讲述的老掉牙的童话故事了。
而且设计师甚至还往里面添加了另外一个更为老套的伦理剧情的故事。”
约西亚略带夸张的耸肩,又一次播放了罐头笑声。
整个直播间内也充斥着观众们的‘lol’,以及部分弹幕。
“我受够了,如果是我的话,我可能现在已经退出这个游戏了。”
“画风劣质,剧情烂俗。
真佩服约西亚,居然还能坚持玩下去。
我建议直接换下一款游戏吧,这款我连评价都没有兴趣。”
“这就是头号玩家的‘教科书’吗?”
“他们的首席设计师脑子里是怎么想的?这样的作品怎么当教科书啊?”
“有没有一种可能,头号玩家实在想不到更好的剧情了。”
“hahahahaha!”
在弹幕的奚笑声中,约西亚则操控着提姆,穿过天堂的白云走廊,抵达了下一扇门。
推开门,又是一个崭新的世界映入眼帘。
并且世界主题也在此刻呈现而出。
【时间与宽恕】
「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」
整体的画风,像是《马里奥奥德赛》之中偶尔会出现的2D横版平台跳跃场景。
背景是蓝天白云,脚下是青砖绿瓦。
却融合了一些如梵高印象派那般的朦胧油画技巧。
至少比起开局UI界面来说,世界2里面的画风,让约西亚这种不太懂行的外人看了,也不敢再大放厥词。
悠扬的爱尔兰风琴也仿佛将人的思绪带回了中欧时期的热闹街道。
不过很快,约西亚又找到了一个全新的可以批判的点。
在进入世界之后,跟很多传统横闯游戏那般,玩家自左向右行动。
并进入了一段融入场景的教学关卡。
面前有几个台阶,那么台阶下方的草地上就会标注‘空格’的字样。
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