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第181章 全网热议教全世界如何做游戏(第5页)

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这款《逃亡公路》发到自己邮箱里来的初期,刻晋还高兴了一下。

别管这是不是对手公司发过来的作品,只要它能行,自己也会给它猛猛发奖励。

刻晋甚至巴不得这游戏能直接包揽所有的奖项,自己一口气全发出去就完事了,抱着终极礼包再开启杀戮模式。

结果在试玩了半个多小时之后。

刻晋却有一种难以描述的心情。

说不上是吃了巧克力味道的屎,还是吃了屎味的巧克力。

总之突出一个难以言喻。

《逃亡公路》这游戏……更像是一个浮于表面的缝合怪。

好消息,全缝了。

坏消息,没缝明白。

它其中是有肉鸽成分,而且也没有犯之前小游戏设计师的那种低级错误‘把肉鸽纯粹做成一款随机游戏’

相反,《逃亡公路》之中存在的一些肉鸽设计,还让刻晋颇为欣赏。

譬如说,当玩家拾取了‘拉力轮胎’这个改件后,后面再获得的相关改件,大概率会围绕‘拉力’这个关键词随机出现,从而组成一套较为强悍的‘拉力流’

除此之外,还有‘爆发冲锋流’、‘横冲直撞流’、‘火力改造流’

流派有那么五六个,虽然不算多,但毕竟比赛给的时间不够充分,倘若后续慢慢优化改进的话,没准会成为一款出色的游戏。

但刻晋把它判定为一款‘浮于表面’的缝合怪,肯定是有更深层的原因的。

因为《逃亡公路》在玩家获得了改件之后,还添加了一个额外的随机属性。

比如说‘氮气冲刺’这么一个改件。

如果按照正常做肉鸽的思路就是,获得了之后,可以得到冲刺效果。

并且围绕这个冲刺作为骨架,给它添加更多的辅助改件,让它得以冲刺的更远,冲刺的更快,或是有的没的。

可这个逼游戏设计师是怎么做的?

他特么的……把冲刺都做成了一个随机。

这样一来就变成了。

玩家在获得‘氮气冲刺’改件并开启之后,冲刺的距离是随机的……

假定冲刺100米是峰值,那么玩家有可能在连续几次的使用中出现‘这波冲了20米’、‘这波冲了30米’的情况。

总给人一种没有尽兴的感觉。

合着我拿到了成长道具之后,到底能不能变强,还得看我运气是吧?

玩家历经千难万险,终于获得了一把可以秒杀一切的神器,踏上了挑战终极BOSS的路,完事被告知有50%的概率会miss。

这就很耐人寻味了。

可以说,这是一个挺致命的问题。

然后,横闯这一块。

或许是他们认为赛车这个主题,不好像是传统2D游戏那样设置BOSS挑战。

因此把横闯的动力添加在了赛车游戏都很喜欢的一套竞速玩法上面。

即,每局比赛开始时,几条赛道上都会有其他赛车瞬间超越玩家的车。

玩家需要通过不断的拾取改件,然后慢慢把速度拉上来,再一个一个去超越。

以此达成一个从左到右的横闯设计思路。

这个思路或许出发点是没问题的。

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