热天中文网

第181章 全网热议教全世界如何做游戏(第3页)

天才一秒记住【热天中文网】地址:https://www.rtzw.net

凯特转了转笔,抬头望向手下员工们:“问题在于,已经开过的路,该怎么解决?”

望着员工们略微有些茫然的脸,凯特又进一步表达自己的疑惑点。

在传统的横闯中,除非是卷轴图(即像是卷轴一样缓缓被滚起来的地形设计,已经走过的路无法再回头)

不然,玩家们都是可以走回头路的。

而现在也有越来越多的设计师,喜欢把一些东西藏在回头路上,让玩家二次甚至三次调头探索的时候才能拿到,来达到一张图的重复利用,减少工作量。

但还是那个问题。

如果给赛车添加了平台跳跃的话。

哪怕玩家不计较你的赛车可以安装弹簧,甚至可以飞。

可是已经开过的路,就无法折返了。

毕竟还是那个问题。

即便你的游戏中出现了赛车可以调头的设定。

但在玩家常识之中,调头=减速。

减速就会感到不爽。

那么,如果把‘允许调头’的设定取消的话。

就等同于传统横闯之中的卷轴图了。

玩家只能选定一条路往前开。

可这又会出现一个致命问题。

几乎所有玩家,都非常厌恶‘强制遗漏’的设定。

譬如说,面前有A、B、C三条岔路口。

如果玩家选择了A,并且拿到了一个紫色的赛车改件。

那么他们就会开始思考‘如果刚才选B的话是不是会得到金色的改件呢?’

传统横版,可以给玩家回去看的机会。

可赛车由于没办法植入‘允许调头’的机制,因此这一趟汽车之旅,错过了就是错过了。

而因为肉鸽类型的‘随机’玩法,又会将这一过错无限放大。

导致玩家已经错过的那一局,他这辈子都无法得知B跟C里面到底有什么东西。

这种并非玩家选择上的失利,而是游戏设计的处理不当,则会引起玩家的反感。

我玩游戏是来获得快乐的。

伱不但没有给我快乐,还总是让‘感觉错失了一个亿’、‘刚才选另外一条路会不会更好’这类的想法不断充斥我的脑海。

那么,玩家弃游是必然的。

这个问题比前面两个还要棘手。

会议室内的员工们也就此展开了一番激烈的讨论。

直至两个小时后。

大家最终才敲定了一个还算可以的方案——平台穿梭机制

即,在玩家的屏幕面前,出现的不只有一条公路。

而是有三条甚至四条道路。

这些道路彼此之间并不相连。

中间隔着绿化带、人流、城市建筑等一系列符合关卡场景的东西。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

斗罗之幕后大佬素云涛俗世妖人美漫大恶人命运守望者暖婚八零:长姐甜又野重生之美利坚反恐开局流放:带着异能空间种田人在斗罗,没有魂环乖宝别哭!禁欲大佬掐腰哄穿书之我是宠妃我怕谁直播荒野食神太子妃必须骄养替身与白眼狼重生后真千金成了团宠锦衣玉令皇后是朕的黑月光我复活了科学家师兄他会读心从超级马里奥开始稳居幕后最强杀人刀受气包她不干了[快穿]明星总冠军倾城狂妃:殿下,求轻宠重生之实业大亨蚀骨痴缠