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第179章 我知道我将面对恶龙但这条恶(第4页)

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曾走过一段时间的垄断之路。

即,所有的游戏公司想要设计目前市面上的游戏类型,都需要向蓝海天堂缴纳专利费用。

而这次的垄断,也的确让蓝海天堂的股市大涨,一跃成为了米国当时家户喻晓的顶级企业。

巅峰期甚至能够跟那会的微軟平起平坐。

毕竟,一台电脑可以用很久。

但一款游戏的寿命可不长,玩家在同一台电脑上可以玩数十甚至上百种游戏。

而这些游戏,只要发行,都需要给自家公司上贡。

蓝海天堂,可谓是所有资本家的终极理想形态了。

但随后,到了90年代末期。

游戏市场进入了一段前所未有的寒冬。

究其原因,因为极致的垄断,导致游戏类型被死死的锁住了发展上限。

游戏题材长年累月的不更替,甚至连花样都不曾变过。

玩家彻底玩腻。

刻晋大概脑补了一下。

在头号玩家成立之前的华国游戏市场,好像都没这么离谱。

虽然那会市面上几乎所有游戏都是重氪类。

但至少大家还会换一批主题,套个皮再来赚钱。

而90年代末那会,则属于真正意义上的高重复。

最多改个名,稍微换一下场景,就又发上来了。

至于原因嘛,也简单。

因为在需要缴纳极高专利费用的重负之下。

使得绝大部分游戏厂商完全不敢试错。

一旦出事,赔进去的不只是游戏研发成本。

还有专利使用费。

甚至更严重的可能还要吃到蓝海天堂的官司。

一步三锁,使得当时整个西方的游戏厂商们,都如履薄冰,根本不敢有大动静。

就只能一遍又一遍的炒冷饭,摁着之前被玩家认可的游戏题材,像是对老影视翻拍那样,来了一遍又一遍。

什么《新·以点成面》、《以点成面(重置版)》、《以点成面(超级重置版)》、《以点成面1999》

很显然,刻老爷子早在十多年前说过的话,印证了。

对于游戏这种接近于艺术形式的娱乐,一旦垄断将会彻底葬送行业发展。

而蓝海天堂也在期间经过了多次的股东大会之后。

最终决定,废除掉游戏专利。

从千禧年开始,允许所有游戏厂商免费制作‘RPG’、‘ACT’、‘FPS’之类的游戏类型。

整个西方游戏市场这才得以喘上一口粗气。

当然,蓝海天堂到底是一个资本结合体的终极形态。

自然不可能放任着钱白花花的流走。

虽然他们明面上解开了专利。

但实际上,他们把控制力偷偷转移到了地下。

开始注重渠道方面的垄断。

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