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第170章 压力拉满汗流浃背你家独占(第4页)

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“就刚才一扫而过的卡牌库里面,【暴走】这张牌每次打出都能增加5点伤害,感觉光这一张牌就能围绕它构筑一套思路出来了。”

“我刚还看到一张【狂宴】,好像是打10血,斩杀后增加3点最大生命,这意思是不是说,还能把战士打造出一个血牛战?”

“还有【战术大师】……”

“鬼鬼,玩法也太尼玛多了吧?那么多卡牌都可以当核心对其构筑啊?有趣。”

“我一直都以为我对卡牌游戏不太感兴趣,但看了这次《杀戮尖塔》的宣传片,好奇心都被特么勾起来了!

为什么不开放现场试玩啊,淦!”

由于《尖塔》十分友好的上手难度,再加上通俗易懂的卡牌机制,让现场讨论的氛围良好。

甚至一些邻座本来并不认识的玩家,因为一次理念上的不谋而合,已经开始加上了好友。

而实机展示画面结束后,还公布了其79元的数字版售价,并预告了新职业【故障机器人】、【观者】将会在后续版本更新,无需购买DLC,免费放出。

更是引发了现场一波热烈的掌声!

张恒也在直播间内欣慰的笑着表示:“我只能说,这味道太对了,还是那个头号玩家!”

“一开始我还有些担心《尖塔》的卡牌+肉鸽最终融了个四不像出来。”

“但十分钟的实机展示玩法后,我发现这游戏设计的平衡性比我想象中强的多。”

“在保留肉鸽随机性的情况下,却又让玩家有选择的余地。”

“玩家哪怕没有马上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下来的对战中,一点一点完善构筑,并且还能从商店,突发事件,或者遗物里面补全构筑。”

“感觉这设定如果正式发售的时候不变的话,玩家稳定运营是能大概率打造出自己想玩的体系的。”

“这样一来,就跟市面上那些‘这局玩什么完全靠运气’的肉鸽区分开来了。”

“在随机的玩法中却能找到一个巧妙的平衡点,大大增强了策略性。”

“刻宝这个比,脑子里对于好游戏该怎么做的想法,还真是一直都没断过啊,不得不服。”

“这个游戏,我姑且先给9分,等回头体验到正式版再给大家做视频分析。”

不同于现场逐渐高涨的气氛,与直播间弹幕的一片其乐融融。

此时的SE会议室内,则要安静的多。

一众高层游戏设计师们,在看见《杀戮尖塔》的实机展示画面之后,都纷纷面露出了几分错愕之情。

尤其是一些经验较足的老设计师,盯着画面的眼神都有些发直!

这游戏的设计思路……斯国一!

不过,碍于稳坐中央椅子的社长服部泓义一直都铁青着脸,他们不便多说什么,只能互相目光交错。

服部泓义一直把持的都是公司未来发展方向的大局观,对游戏设计本身一知半解。

但从业多年,也有一定的判断能力,对于一款游戏能不能火,他还是能看出几分门道的。

目前市面上最受欢迎的,要么血腥暴力,要么一路畅爽升级,要么就是擦边卖肉,这一点无论哪个国家的玩家都逃不开,毕竟低级兴趣永远是社会层面的主旋律。

而这卡牌游戏,牌面的立绘简单到甚至有些简陋,似乎也没有什么升级概念,血腥暴力也谈不上。

这哪里好玩了?

比不上我们家《吉拉瑞尔》一根好吧!

不过鉴于头号玩家刚才Swtich那惊世级的设计理念。

让服部泓义这个半瓶子水晃荡的人,着实有些不敢断言。

“各位来评价一下吧,这游戏怎么样?”

看着手下面面相觑,欲言又止的模样。

服部泓义又道:“放心说吧,我要中肯的评价。”

手下这才小心翼翼评价道。

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