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“也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”
刻晋思索片刻,点点头。
而关于第二问的答案。
Switch不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。
并且,统子哥还给出了提醒。
如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。
一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。
关于这点,刻晋倒是能理解。
如果没有这个限制。
自己攒一堆游戏一口气猛发出来,然后放飞自我开始猛猛收割玩家韭菜,捞一笔巨款就直接开启畅快人生,从此再不做系统任务,每天吃喝玩乐都足够自己过一辈子了。
到这一步。
那系统就等于白忙活了,KPI是一点都得不到,还被宿主耍了一次,哭都没地方哭去。
“统子哥,你说,以前是不是出现过这种宿主耍心机让其他系统被摆了一道的案例啊?”
系统没有回答。
看来,非游戏任务相关的问题,系统提示都不会响应。
不过刻晋还是碎碎念道。
“统子哥你就放一万个心吧,以咱俩这些年的交情,我不会坑你的。”
“就算是看在你为我做了这么多妥协的份上。
每一次的任务,我都会尽可能去完成的。”
现在,刻晋是不敢放什么‘这个任务我必完成’、‘这把稳了’之类的狠话了。
主要是被打脸打太多了。
不光是自己麻木了。
估计统子哥也麻木了。
由于Switch的发售不属于游戏,不在任务之中。
因此自己可以放心大胆的提升Switch的知名度与销量,以便能够顺利卷死SE,让头号玩家的名气一波冲向世界。
但同时,还要尽可能的压低新游戏的流水。
否则会被判定为摆烂模式,会对后续的盲盒获取产生一些影响。
说实话,这波有些自相冲突的任务,让刻晋感到头疼。
但也并非没有办法。
经过一番高强度的上网搜索资料后。
刻晋敲定了一套思路方案。
首先,根据整合到的资料来看。
目前市面上孩子玩的游戏,氪金的比例最低,这个是毋庸置疑的。
因为孩子们通常没有太多的可支配财富。
而老任家的独占游戏,都是对标孩子的。
前世虽然也有不少成年玩家在玩。
但未成年人的占比,占据了整个市场的半壁江山。
这个数据,在这一世的蓝星之中,占比要更高一截。
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