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除了攻击与挨打都能获得蓝量之外。
神谕的加快法力回复,无疑让神超己方的阵容能够在一场对局之中,多丢出几个技能。
最终,双枪手的金克斯跟杰斯两个后排AD位,算是补全一些对前排坦克的持续输出。
5个羁绊,几乎相辅相成,各自大放异彩。
打的对方毫无招架,节节败退。
这几个羁绊虽然都并没有被点满,被拉出高羁绊。
可在几轮实战中。
不少观众都发现。
这种能够在一场对局中打出多个羁绊效果的套路,在节奏方面是被拉满的。
你9艾欧,9诺克,或者9恕瑞玛什么的开满了之后是不弱。
但你眼下还没成型的时候,只有6艾欧,甚至只有3艾欧+其他过渡体系。
自然没有我5个低羁绊来的迅猛。
很快,一路全胜杀到第三轮。
弹幕的看法已经开始逐渐转变。
“沃日,这思路有点意思啊!”
“看了一天的高羁绊了,有的主播要么开高羁绊开的比较熟练,能够吃鸡或者进入前四,有些则是死在半路上。
但还是第一次看见放弃高羁绊的思路……”
“但别说,效果的确很好。”
“就我一个人感觉,这游戏的可挖掘上限很高吗?本以为玩法是被锁定在各个高羁绊成型的对拼之中,没想到还能这样玩。”
“先别急着吹,往后看看吧,老八契约可不是乱叫的,一旦对面成型,强度可能不够看了。”
一如弹幕所说。
第二轮跟第三轮都大杀四方的神超。
在第四轮的时候,稍微遇到了一些阻力。
有一局面对对面6诺克+一张高质量紫卡——卡莎的时候,险些差点翻车。
究其原因,因为目前的对手们,已经纷纷拉到了7人口。
神超仍旧还是7人口,这种散搭体系的强度开始有些跟不上了。
“你看,我就说吧。”
“现在还只是差点翻车,再过两回合,就必定翻车了。”
“老八契约还是不太行啊。”
“倒不如说,开‘多羁绊’这个打法好像后劲不足?”
弹幕议论纷纷。
神超却陷入了沉思。
他总感觉设计师对于《云顶》这款游戏的设计思路,肯定不局限于几个主流流派。
这么多的海克斯,这么多的装备,还有几十个费用不一的弈子。
怎么可能只能凑出几套主流的‘艾欧尼亚’、‘诺克萨斯’、‘德玛西亚’这种简单的玩法?
这也不像是头号玩家的作风。
“我再研究一下,有可能是我的羁绊体系没有凑好。”
“得了吧,别费劲了。”
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