热天中文网

第151章 蓝星游戏的发展史(第5页)

天才一秒记住【热天中文网】地址:https://www.rtzw.net

是他们家首次将氪金元素与游戏相结合。

几乎可以算得上是改变蓝星游戏走向的罪魁祸首之一了。

刻晋又仔细了解了一下,SE这一世的发家史。

不同于前世地球。

史克威尔与艾尼克斯两家公司,作为任天堂的第三方厂商,几乎是在任天堂的接济之下才苟延残喘,从破产边缘被拽了回来,最终又因一系列缘故合并,成为了后来的SE。

这一世的SE,早在上世纪八十年代,深受大洋彼岸的资本文化影响,早早就合并,并对这一世的任大堂进行了一波背刺。

那时候的任大堂从实体玩具行业刚刚开始发家,见米国电子游戏文化已经开始蔓延,于是便开始转型尝试做掌上游戏机。

这时候,马里奥、星之卡比等多个脍炙人口的IP甚至还没被挖掘出来。

就被SE于同时期一波古早的氪金理念所击垮。

而SE在这个网络并不发达的时期,所用到的方式是与pachinko(柏青哥)线下联名。

他们首先推出了一款名为《电子宠物》的游戏并植入掌机。

80年代初,掌机元素才刚刚兴起,这时候的电子游戏只是几个由数字组成的黑白图案,在屏幕前与玩家进行简单的沟通。

SE的电子宠物也并不例外,只会几个简短的互动,比如‘提示玩家自己饿了’,或是‘需要摸头’、‘需要玩具’等等。

但在那个年代,对于玩家而言已经惊为天人。

在此之前,这些电子产品只不过是冷冰冰的代名词,在大家心中无非就是一个稍微便利上一点点的机器罢了。

大家哪里见过这种‘会提出自己需求’的小玩意?

即便知道这是由一串串的代码构成。

但是它能根据自己的指令进行反馈,这在那个年代就已经能用恐怖如斯来形容了。

这小玩意实在是太招人稀罕了!

因此,这款电子宠物在蓝星80年代的初期,开始风靡霓虹,活跃在昭和年轻人的视线之中。

而pachinko的商家显然也看中了这款电子游戏所带来的潜力,于是主动与其联动,推出了‘只要进店并消费500日元,就能兑换一枚《电子宠物》专属邮票’的活动。

结果。

这种联动意外的受人欢迎!

毕竟这几乎算是最早时期的游戏周边了,没见过这种概念的霓虹玩家,自然非常踊跃参与。

一波尝试效果不错之后,SE便开始动了心思。

他开始在《电子宠物2》的时候,给自家掌机额外做了一个接口。

然后,只用了一个操作。

就彻底引爆了整个霓虹的游戏市场!

几乎以一己之力扭曲了整个蓝星游戏发展史的氪金概念,也在此刻终于登场!

本章做了点关于蓝星游戏发展史的世界观填充说明,并且准备开始把市场朝着海外扩充了。

————

话说今天的比赛给我差点看晕过去。

不过也还好光速3:0,让我能在0点之前写出第二章来,如果打满BO5今天估计又只有一更了……

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

我抢了999种异能奇门医圣在都市签到天师宫,下山已无敌木叶:从日向开始谨慎将四个巨佬写进耽美文后似锦人在诸天,从被通缉开始抢救大明朝千秋我为凰圣墟乖宝别哭!禁欲大佬掐腰哄清穿之四福晋看戏日常快穿之炮灰女配又黑化了葛先生的一往情深我在足坛疯狂刷钱女配她一心向道[快穿]真千金靠作精系统成万人迷我的徒弟都是大反派拳愿哥斯拉前浪长命百岁异灵收容所市井之徒旧金山往事合喜