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策划部的余福气跟程序部的程霸葛,着手开始安排比赛版本的平衡性。
美术部,雨宝就抽空做点赛事宣传图。
公关部则去跟网讯对接一下,让他们把国内的《永劫》端口也放开。
毕竟既然已经要打比赛了,游戏却不在自家本地上线,那自然是说不过去的。
一切安排妥当。
齐活!
会议结束后。
刻晋望着自己后台界面,瞬间只剩下了不到2300万的流水,顿时欣慰的笑了。
这个背水一战的buff,果然还是好用的嗷。
还剩5天不到的时间,涨2700万的流水,这几乎不太现实。
但别忘了,刻晋还有另外一层保障!
系统界面结算的流水,是只算头号玩家的收益。
是不会计算网讯赚了多少钱的。
也就是说,自己后台想要达到5000万流水,《永劫》至少需要在上架首月流水破亿。
自己单方面支出2000万,可是想再把这2000万赚回来。
就需要《永劫》整体流水再提高4000万!
这意味着什么?
《永劫》上架首月,需要达到1.5亿的销售额!
这换做是国内,自然不稀奇。
可是上架前25天都在人烟稀少的韓国。
最后5天才解开国内封印。
5天时间,国内玩家还能给我氪半个亿出来?
不可能的!
为什么有这个自信?
头号玩家成立都快两年了。
从来就没有任何一款游戏,能达到这种级别的流水。
就算此前大热的《绝地》,最爆的那一个月也才卖了两个亿。
折算下来,至少也要八九天才能卖到5000万。
但那次是什么情况?
全民直播掀起的热度狂潮,发酵都发酵了大半个月,就算搁美少女的玉足上都发酵酸了!
更何况这次,永劫还是免费游戏。
为了稳妥起见,刻晋连通行证都没敢往游戏里面加。
只做了些宝箱,并且一抽的价格也维持在跟《明日方舟》对等的5元一抽之上。
反正网讯对此没有定价权,一切由头号玩家说了算。
这怎么翻?
玩家就没有这个实力!
你知道吧!
刻晋倒也不算睁着眼睛说瞎话。
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