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第136章 三百万月活看傻刻晋不是这(第1页)

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第136章三百万月活看傻刻晋!

不是,这特么哪来的这么多玩家?

“这什么啊?”

看到自己屏幕忽然就变灰黑一片,朴俊秀呆住了。

直播间的观众更是人人看傻。

“西八,华国人开着挂来打游戏?”

“磁悬浮科技?”

“举报!”

“破坏游戏环境,恶心死了!”

“等会,这游戏才出来多久啊,应该不是挂吧……”

“不是挂是什么?谁家这样设计游戏,让人一直在天上飘着的?这不可能!”

不过,当朴俊秀点开了死亡回放之后。

整个直播间全都安静了。

在那名华国玩家的视角下。

只见他所操控的季沧海,一击重拳衔接平A打出僵直后。

直接大升龙将妖刀姬高高挑起!

然后,最精髓的地方来了!

正常情况下,《永劫》之中每个动作都存在前摇与后摇。

也正是因为如此,所以衍生出了另外一个新的概念,叫做预输入指令。

即,你一套技能打完,准备发动新指令。

继续进攻也好,闪避拉开距离也罢,但上一套技能的后摇还未结束。

那么此时,你的新指令就会暂存下来,等后摇结束的那一刻瞬间释放出去。

但有一名英雄与众不同。

季沧海的大招,在开启后,能够直接取消后摇!

如果只是取消其他招式的后摇,也就算了。

可能彼此之间差距只有几十帧,除非顶级的玩家,一般普通玩家是真感受不到这份差距的。

但如果,取消的是升龙的后摇呢?

升龙这个动作,几乎在蓝星的各大动作游戏中属于是必备攻击手段之一。

其核心的存在价值在于,能够将对手击飞浮空,从而创造出更多的追击输出条件。

从升龙升空再到落地,这期间是会有一个很漫长的窗口期,是用于给玩家追加伤害的。

不过,通常为了保持游戏的平衡性。

一些动作游戏厂商也会在游戏内添加部分限制。

譬如说,升龙期间,无法再次升龙。

升龙期间,无法进行位移。

这些的限制主要就是告诉玩家。

你们悠着点,别搞那么多花里胡哨的东西,也别开动伱们的小脑袋瓜了。

不然我这最终BOSS一出来,技能还没放几个呢,就被你花里胡哨的连招在半空中给打死了,那还玩个屁!

可季沧海的出现,却直接打破了这一规则。

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