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第132章 朴拉夫 我们华国游戏真是太(第4页)

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结果被众人寄予厚望的永劫无间,一上架就翻了车。

“到底哪里出问题了呢……”

贾奎乾百思不得其解。

这游戏,据自己部门员工反映。

无论从游戏质量,玩法,可玩性,各方面都无可挑剔,属于是武侠中的大成之作了……

贾奎乾想不明白的东西,在刻晋眼里却看得一清二楚。

在上架首日,刻晋也拿到了后台的销售数据。

一眼扫过,心中也如明镜般清澈。

游戏本身是没问题的。

最大的问题,主要出在宣发的广告词上。

网讯太想为自己正名了,也太想逆转自己在国内每况愈下的口碑了。

他们现在很急。

因此,在宣发过程中,他们一个劲的强调——‘这就是华国武侠!

’、‘全世界最好的武侠游戏!

’、‘不玩必然会后悔,绝对比《重振武林》好玩百倍!

’之类的广告词。

核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武侠’特色。

本来的目地,是想激发起玩家的好奇心以及对比欲望。

让他们看到广告后,心想“真的假的?比《重振武林》还要好玩?我看看怎么个事!”

就达到了广告的目地。

出发点是没有错,放大自身的卖点,这也很正常。

但问题是,这一套只对国内网友好用。

因为华国人本身就对武侠、对刀枪棍棒、对飞檐走壁等一系列传奇侠义色彩的元素充满好感。

可隔壁棒国人这个民族成立都才不过70年,是没有这个文化底蕴的。

一开始提到‘华国武侠’,他们会好奇,想看看是什么样的。

而现在已经有了一款市面上还算热门的武侠游戏之后。

无论演绎的是否形象,至少填补了他们贫瘠的幻想空间。

这就已经足够了。

至于后来者是不是正统,够不够武侠。

这都已经不重要了。

就跟饮食文化素来以米面为主的华国人,偶尔来顿玉米粒土豆泥为主食的西餐,这是很新鲜。

可是,尝尝口味差不多得了,伱真指望我顿顿这样吃啊?

所以,宣发广告从最开始发出来,其实刻晋就已经猜到了结局。

虽然我猜到了,但是我不说,诶,我就是玩!

没让网讯傻乎乎的往里投入大额宣发,就已经是刻晋最大程度的善意了。

鱼和熊掌不可兼得,想要终极礼包,前期这些苦就必须得受着。

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