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结果被众人寄予厚望的永劫无间,一上架就翻了车。
“到底哪里出问题了呢……”
贾奎乾百思不得其解。
这游戏,据自己部门员工反映。
无论从游戏质量,玩法,可玩性,各方面都无可挑剔,属于是武侠中的大成之作了……
贾奎乾想不明白的东西,在刻晋眼里却看得一清二楚。
在上架首日,刻晋也拿到了后台的销售数据。
一眼扫过,心中也如明镜般清澈。
游戏本身是没问题的。
最大的问题,主要出在宣发的广告词上。
网讯太想为自己正名了,也太想逆转自己在国内每况愈下的口碑了。
他们现在很急。
因此,在宣发过程中,他们一个劲的强调——‘这就是华国武侠!
’、‘全世界最好的武侠游戏!
’、‘不玩必然会后悔,绝对比《重振武林》好玩百倍!
’之类的广告词。
核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武侠’特色。
本来的目地,是想激发起玩家的好奇心以及对比欲望。
让他们看到广告后,心想“真的假的?比《重振武林》还要好玩?我看看怎么个事!”
就达到了广告的目地。
出发点是没有错,放大自身的卖点,这也很正常。
但问题是,这一套只对国内网友好用。
因为华国人本身就对武侠、对刀枪棍棒、对飞檐走壁等一系列传奇侠义色彩的元素充满好感。
可隔壁棒国人这个民族成立都才不过70年,是没有这个文化底蕴的。
一开始提到‘华国武侠’,他们会好奇,想看看是什么样的。
而现在已经有了一款市面上还算热门的武侠游戏之后。
无论演绎的是否形象,至少填补了他们贫瘠的幻想空间。
这就已经足够了。
至于后来者是不是正统,够不够武侠。
这都已经不重要了。
就跟饮食文化素来以米面为主的华国人,偶尔来顿玉米粒土豆泥为主食的西餐,这是很新鲜。
可是,尝尝口味差不多得了,伱真指望我顿顿这样吃啊?
所以,宣发广告从最开始发出来,其实刻晋就已经猜到了结局。
虽然我猜到了,但是我不说,诶,我就是玩!
没让网讯傻乎乎的往里投入大额宣发,就已经是刻晋最大程度的善意了。
鱼和熊掌不可兼得,想要终极礼包,前期这些苦就必须得受着。
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