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第109章 压迫感给我拉满玩家跑多快鬼(第3页)

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【正在为您发放自适应伴生任务!

【常规任务:请于游戏上架15日内,达成恐怖类游戏热玩榜第一!

【特殊任务:请在完成常规任务的前提下,使游戏流水低于1000万元!

……

哦哟?

看着随机抽取到的游戏,刻晋眉头微微一挑。

这游戏,他虽没玩过,但在前世还是云过一段时间的。

有段时间风头正盛,国内外不少主播都直播试玩过。

而最终的结果,也都是纷纷被吓尿,轻则大呼小叫,重则恨不得一拳捣碎电脑屏幕。

而且,根据刻晋前世云过一段时间的观感来看。

这游戏的确是全程恐惧感拉满。

类似于3D版的吃豆人+神庙逃亡的结合体。

但有个最主要的元素在于。

怪物不只是会从背后追你,而是会随机分配路线,甚至从前面的转角杀出来。

突出一个防不胜防。

虽然运用的也是恐怖游戏内老套的jumpscare(可以大概理解成跳脸杀)

但又有所区别。

不同于那种低廉的‘不知道什么时候就会窜出来吓你一跳’

黑暗欺骗内属于是,玩家时刻都有心理防备,但还是会被吓一跳。

而最恐怖的,还并不是被跳脸时候的画面。

而是全程保持着被追杀,甚至没有休息机会的那种极致压迫感!

虽然没抽到《逃生》《层层恐惧》这类的经典IP,让刻晋小小的替蓝星玩家遗憾了一把。

多可惜啊,差点就能让他们感受一下什么叫做真正的顶级惊喜了。

但《黑欺》的定位同样也能让喜欢氪金的蓝星玩家们感到头号玩家浓烈的爱意。

“决定就是你了!”

敲定游戏后,刻晋思索了一下氪金界面的相关方案。

或许是考虑到《黑欺》的体量本身并不大,系统自适应定了个低于1000万的流水。

刻晋用了两张任务刷新卡,运气较好直接刷到了2000万。

但即便这样,自己也不能把价格定的太高。

这两天刻晋试玩了一下蓝星市面上的恐怖游戏,发现他们还停留在最基础的jumpscare流派,属于是没有任何预兆忽然蹦出来吓玩家一跳的级别。

不过,他翻了几个采访后发现。

蓝星上的这些恐怖游戏设计师们,与传统抽卡游戏的设计师有所区别,他们并非不想往好了做。

哪怕改编灵异小说也不是没机会做出更好的内容。

只不过蓝星玩家们本就对恐怖类的接受程度就不高。

往好了做那可是要烧大把大把钱的,一旦玩家不买账,那就寄裂开了。

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