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这一幕简直绝了!”
“确实,如果是纯粹的击杀BOSS,那只是对自我的成长提升,但这种得到对手认可的击败,直接将整场战斗都升华了!”
“刚才看老菊反复被折磨,我都感觉这游戏有点蠢,可是这一幕的出现,又让我感觉刚才经历的一切苦难都值了!
堂堂正正的战斗!
堂堂正正的拿下认可!”
“尤其是这个世界观还是虫子,它们并非人类,却有着拟人化的思想与行为,给我一种耳目一新的体验!”
“有谁还记得老菊刚进螳螂村的时候,从碑文上了解到这是一个崇尚战斗与荣誉的部落。
跟现在的这一幕完美契合啊!”
“刻宝这个比是会抓重点的嗷,这种细节简直做的太棒了!
感觉玩家的心理被他吃的死死的!”
“还有什么比‘可敬的对手’这份荣誉要更令人欢欣鼓舞的吗?”
“有啊,算你厉害。”
“……”
弹幕们所聊的,亦是王老菊心中所想。
尤其当他走出领主的房间。
螳螂村这整片区域,原本那些安装了锋利骨刀的螳螂怪们,此刻都仿佛达成了共识般。
均不再出手攻击小骑士。
每当小骑士路过时。
它们皆会将爪子按在胸前,低下头行礼目送小骑士远去。
这种感觉很棒,让王老菊刚才被折磨到几乎崩溃的坏情绪,瞬间烟消云散。
满载着荣誉,以及吉欧跟护符的奖励从螳螂村离开后。
左侧的通道被打开,一路前行便来到了【王后驿站】区域。
一眼扫过电脑时间。
发现从开播到现在,已经不知不觉过去了快四个小时。
从最开始的心存怀疑。
到渐入佳境。
再到濒临崩溃。
而现在,又深深为刻设计师那令人惊叹的把控力而折服。
他对这款游戏的整体节奏设计的太好了!
且,其他动作类游戏,由于剧情方面做的稀烂,玩家的枯燥是跟游玩时间呈正比的。
时间越长,越枯燥。
反观这款游戏,虽然招式单一,即便到现在解锁了下劈,灵魂冲击波,冲刺等一系列能力,按键其实还是围绕着三个核心键位去延展。
关键在于,玩家愈是体验,就愈感到惊喜,遇到的每一位NPC,甚至每一位对手,还有隐藏在背景之内的世界观,都令人印象深刻。
就拿刚才进入【王后驿站】区域的时候,路过的一个银行来说吧。
王老菊不得不佩服刻设计师那叹为观止的脑洞。
他居然在这游戏里面还添加了一个银行机制!
要知道,一路上玩家走到现在,最不爽的是什么?
跑尸体。
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