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没想到统子哥你也是……?
……
最终有惊无险的选中了自己想要制作的游戏。
由此可见一个词条还是不够稳定,出岔子的概率还挺高。
看来想要精准无误的获得游戏,还得不断做任务提高系统等级才行。
打定主意后,刻晋喊来了苟彻桦。
秘书这一职位暂时空缺,所以目前大事小事只能先交给苟彻桦来打理,好在他也一直尽心尽力,忙前忙后连轴转,让刻晋都有些过意不去。
这期间内,刻晋也曾尝试过贴出秘书招聘,搭配着系统的【助手检索功能】来寻找合适的秘书助理。
但一直未果。
面试的时候,遇到一些表面上看起来文文静静,漂漂亮亮的小秘书。
谈吐沟通方面也没啥问题。
但打开系统看了一眼她的个人介绍,顿时无语。
几乎全都想着每天怎么打扮的花枝招展让霸道总裁爱上自己,如何勾引总裁。
合着你们天天逼事不干,净干逼事是吧。
坐上升职器开摇就完事了呗。
没办法,只能再苦一苦华子哥了。
“刻总,新游戏的企划又构思完毕了吗?”
所谓一回生二回熟,苟彻桦发现自家公司的这个老总,每次都对业绩啊,流水啊,之类的并不是很关心。
每次喊他进办公室九成九就是讨论新游戏。
点子大王了属于是。
但你不服还不行。
人刻总每一个游戏构思出来,都精妙无比。
就拿上次的《风之旅人》来说吧。
本来苟彻桦认为这游戏开发出来基本上是绝对没戏的。
剧情类,狗都不玩!
结果没成想,短短10天时间,直接引爆了游戏圈,热度高不说,还卖出了15万份的好成绩。
按照这个趋势下去,首月卖个25万份左右应该都不是问题。
这直接就给公司回了一口两千多万的大血!
没渠道,没宣发,一个剧情类游戏一个月时间回本2000万?
跟上一次只卖了1800块的剧情类游戏形成天然对比。
甚至带起了一小批公司开始朝着剧情类的赛道发力,就苟彻桦所了解到的,都至少有五六家公司开始立项了。
刻总简直就是为游戏行业而生的!
“嗯,这次咱们做抽卡游戏。
这是企划,你看看。”
刻晋将《明日方舟》的企划书推了过去。
“抽卡?”
苟彻桦愣了愣。
心里还正想着。
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