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第9章 可以运用到游戏中的阿伦森效应(第3页)

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温知茵梨花带雨。

“很简单,请听题!”

刻晋双手背于身后,一边晃荡着皮鞭,一边在房间内来回踱步。

“一款游戏的定价明明超出了玩家的预期,但玩家还是会去购买它,这是什么原因?”

话题一旦开始涉及到温知茵擅长的分析领域,她的情绪也慢慢稳定了下来,还沾着湿润泪珠的睫毛轻轻眨动了几下后,带着淡淡的哭腔尾音开口道。

“呜……这款游戏明码标价了吗?”

“嗯。”

“那,它对玩家来说吸引力是否特别强?”

“算是吧,至少市面上目前还没有同赛道的其他竞品。”

“它的体量大吗?”

“不大,甚至可以说,很小。”

“那就不奇怪了,一来是出于玩家的猎奇心理,二来,是同情。”

“同情?”

“嗯,人类特有的同情天性,会在面对弱小事物时,催生出怜悯与关爱等情绪,究其原因,达尔文曾在进化论一书中阐述过理由。

大概意思是,人类是一个高度化集群的物种,单一的力量在当时的原始环境下十分渺小。

进化出这种特质会让人类互帮互助,使得整个种群更加团结,更利于适应环境。

这个特质因此也被DNA当作好的一面,作为基因一直延续至今。”

“你的意思是,他们看我可怜,所以给我充值?”

刻晋摩挲着下巴,思忖片刻。

倒也不无道理。

看来,这小妞基本功还是挺扎实的。

OK,测试环节通过。

接下来进入正题。

“现在,我手头上有一款以折磨人为乐的游戏……”

刻晋话还没说完,就听温知茵小声询问道。

“折磨人?可以给我玩一玩吗……”

刻晋:“……”

你内心是有多渴望折磨别人啊……

“这个折磨人,不是折磨别人,而是折磨自己。”

“那你一定很喜欢玩吧。”

温知茵眨巴着眼睛。

“我说了我不是抖M!

别给我硬套你幻想的人设!”

刻晋又挥了一鞭子,在地上发出如摔炮般的声响:“别打岔,切回正题。”

“这么一款游戏,如果不想让玩家充值,应该怎么做。

补充一下,行业内有规定,必须要设置充值界面或标注买断价格。”

“这游戏是你自己设计的吗?”

温知茵问。

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