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第6章 加点的效果和计划(第2页)

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加完了二技能,秀一再次开始掷小球的活动。

这一次他首先就感觉到了动态视力有了一定的提升,小球运动的轨迹更加清晰可见。

至于反应力方面变化好像不是很大,但在多次投球的过程中感觉到了稳定性的提升,更容易发挥出自己最极限的反应速度。

趁热打铁,秀一直接在三技能上也加上一点,这次的反应力上的反馈非常的明显,像极了前世看视频时突然调到了075倍速的感觉。

另外按照技能的说明自己的学习能力应该也有了大幅度的提升,他准备晚上回去好好的试一下。

接着进行弹球测试时,秀一发现这种感觉实在太爽了,除了小球的飞行速度在他眼里慢了很多之外,大脑还能在相同的时间里处理更多的信息。

这在以后面临的忍者交战中,完全能弥补战斗经验的问题,同时在激烈战斗做出最佳选择的概率也大大提升了。

……

冬天的黄昏总是提早到来,秀一踏上了回家的路途。

今天的测试让他很满意,还剩下的一点他不打算立马加上。

因为系统说明上描述的很清楚,这些加点的效果都是根据自身原本排除系统后的基本素质来倍增的。

这剩下的一点本应该加在终极技能闪现上,考虑到前期很长的冷却时间以及技能的用途上,秀一发现在技能满级前总是留下一个技能点能更好得化解危机。

比方说未来的危险是陷入敌方大范围的多人包围,闪现的效果就会变得很差,而加在身体能量和精神能量上可以临时提高查克拉量打敌人一个措手不及。

而如果遭遇到个人实力极强的顶尖高手,或者出现了其他危机情况,也可以秒加上闪现来实现翻盘。

同时还有一些细节秀一也考虑到了,三技能反应力的增加确实可能马上提高战斗力。

但反应速度需要和身体的肌肉记忆完美配合才能发挥最大的效果,如果出现反应力过快但身体跟不上的情况,那么加在三技能上的点数短期内的价值就不能体现出来。

秀一模拟完各种加点方案的效果和影响后,定下来未来加点的基调:一技能和二技能对点,因为灵魂融合的原因目前他的精神强于很多。

三技能会在一、二技能加两点的情况下加一点,碰到特殊情况时,比如未来突然拿到了飞雷神之术,那么在需要对自己战斗体系有大调整的时候可以改成三技能优先。

……

搞定了金手指的安排后,秀一回家看了会书后,大致得感受了下自己思维能力的改变。

今天入睡前,秀一最后看了一篇自己总结的火影剧情走向和一些重要情报后,就把这张纸撕成很多细小的碎片打算分多次扔到不同的地方。

从明天开始,秀一要开始着手解决自己金钱方面的窘迫,同时给自己设定了每天的各种训练任务,包括跑步、筋骨拉升、反应力训练和手印的熟悉等多项内容。

想着自己已经有了牛逼的外挂,未来的强者之路清晰可见,秀一嘴角带着微笑,慢慢地进入了梦乡。

今晚的月光似乎也格外的明亮,映照在男孩清秀的脸庞上仿佛有一种朦胧之美。

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