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在这一层中,研究员无法试验成功,整个研究院与未来的希望就会毁于一旦。
武相仪需要保护这名研究员,一直到他做完试验,找到僵尸病毒的血清。
灵图的结局是武相仪保护好了研究员,拯救了人类。
这张灵图作为“灵图游戏”
的前身,已经拥有了一个完整的故事线,多个无智力生灵以及一个智力水平极高的生灵。
武相仪不去分析他作为一款游戏的可玩性与逻辑性,单说产生的生灵本身。
生灵与灵图、生灵与生灵间展现的世界是一种“抗争”
的模式。
但是究其根本,这些生灵还是体现了灵绘师的思维轨迹。
研究院作为灵图的核心,整个灵图的废土世界只是他的背景,他体现“希望与不放弃精神”
的舞台,其他的无智力生灵则是他的对照体。
武相仪将这些灵图都体验完之后,生灵诞生的方式便很轻易能搞清楚了。
“生灵”
就是故事的主角,灵图在说的就是一个故事,一个事件。
故事说得好,生灵就智力高,主观能动性强。
故事说得不好,生灵自然智力不咋样。
武相仪转变一下自己的思维,便能理解生灵的来源是什么了。
武相仪之前的思维就是:我来了,我看见了一片竹林。
竹林里有新竹、老竹,还有竹笋。
地上还有落叶。
这种构建灵图的方式无法产生生灵。
产生生灵的思维得是:有一只熊猫,它喜欢吃竹子,森林里的老竹他不爱吃,只爱吃竹笋。
这样就构建产生了生灵。
若是想要生灵智力高,得这样构造:这只熊猫,他住在竹林的东南角,每天上午睡觉,中午觅食,下午玩耍。
他有一条固定的觅食道路,那条道路上都是嫩竹,这条道路从东南角一直延伸到了竹林的西南角,一路全是嫩竹。
其他地方长得大多是老竹和竹笋。
由上可见,描述得越详细,世界审议为灵图形成的熊猫智力越高。
到这里,武相仪算是基本搞懂了原理。
这个灵图书单非常贴合人类的思维模式,武相仪对列出这张书单的杨峰非常欣赏。
果然,美院不是随便什么老师都能来上灵绘课程的。
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