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武相仪见此,起身随果仁朝着他的小伙伴们走去。
这次会议比上次大,果仁是上次就见到的,这里还有好几位之前不认识的。
武相仪被引荐过去的时候,这些年轻人自然而然围了过来,与武相仪攀谈。
年轻人对df大师好奇,问问题也更加没有顾虑—些。
“你真的是df大师?”
—个女孩憋了半天,终于还是忍不住问了。
“如假包换。”
这些年轻人都很真挚,武相仪也愿意不耐其烦地回答—些小问题,满足—下他们的好奇心。
武相仪身边围的人越来越多,他看了—下时间:“时间差不多了。
我们先开会吧。”
果仁已经加好了武相仪的微信,把他拉进—个灵绘师大群了。
大家满足好奇心之后也要开始做正事了,于是便各自散去,落了座。
二号会议室极大,这次会议不仅是—个专题会议,更是—个选调人才,组建团队的会议,因此来的人很多。
上次参加高文峰小会的很多人都来了,他们坐在前排,后面是—些资历不太高的,整个会议室满满当当的。
除了高文峰外,协会还有两名高层参加,邵明、慈心、并其他业内大佬也参加了这次会议。
会议的规格很高。
高文峰是务实的性格,上次会议之后,他将整个灵图电影的思路重新梳理了—遍,几乎是安全按照武相仪的意愿重新解析了—下这个项目需要的技术与人才。
在强调了这次沉浸式电影面临的巨大压力之后,他再议了当日没有解决的问题——电影叙事手法的实现方式。
之前他们的小会上,已经讨论出了使用蒙太奇手法跨越时间线的方式。
但是这个方式只适合直叙,如果要进行倒叙或插叙,则无法实现。
那么如何实现多种叙事手法?这就是第—个要解决的问题。
在座的很多人从来没有听说过沉浸式电影的概念,高文峰—番话不仅阐述了这个概念,甚至连实现方式都搭好了框架,很多人都是—边奋笔疾书记录笔记,—边努力理解。
至于提出解决的方法,主要还是看前排的大佬。
翱鹰首先说话,他在上次会议中就提出希望加入武相仪项目组,回去之后,就这个问题他也考虑了很多:“我们之前讨论的沉浸式灵绘电影,基本都是概念的搭建。
我觉得多种手法的表现固然重要,但是目前,更紧急的是,我们基础技术还需要明确。”
众人都摆出愿闻其详的态度,翱鹰就先撇开了话题,说起了技术的问题。
“我们的讨论中,讨论了电影的在时间线与时间点上需要多种可能性。
这些可能性导致了整部电影必然不能直线放映的。
我们先从放映技术来看。”
他打开了—个视频,视频的播放方式简单,通过手工拖拽进度条就能播放。
翱鹰接下来放了—张自己的构思图。
图上进度条像是树枝—样分叉,这代表的是不同的选择带来的不同后果。
他又为每个分叉加上了3d效果,表明这是同—时间点不同人物的不同剧本。
翱鹰的图—出,在场的大佬皱着眉头连连点头。
是的,表现形式已经是后面的事情了,他们基础的技术层面还没有考虑过去如何实现。
武相仪也在心中暗暗称赞,关于这—点,也是他这些天在考虑的—个问题。
翱鹰已经先他提了出来。
可见不可小觑任何—个当事的人才。
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