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西面临海的大陆架较为陡峭,正下方形成一条极深的海沟。
大陆东面的大陆架则设定的又浅有宽,浅海面积极大,未来会是玩家们晒阳光浴的好地方。
这个星球最高的地方设定好之后,武相仪将目光转向了海洋。
海洋500米处,人眼就不能见光了,一旦世界没有色彩,那这个游戏的可玩性就差了很多。
为了解决这个问题,武相仪决定参照之前去过的一个人鱼国度。
那个人鱼国度也处于深海。
为了解决照明的问题,他们运用了海底充沛的化能。
在深海热液喷口和冷泉喷口处,会产生巨大的化能。
人鱼们研究出了将这种化能转变为动能与电能的方式。
这种化能作为能源极度清洁,不仅取之不尽用之不竭,而且非常清洁。
是武相仪去过的很多世界中,比较高级的一种产生能源的方式。
解决了能源与照明问题,武相仪很快构建了不同的海底地貌。
一个没有生命的星球框架便搭建了出来。
接下来,就是需要合作的地方了。
武相仪召集了叶飞飞与花灵。
花灵负责发挥想象力,绘制出与蓝星不同的鱼类,武相仪会在后期在系统的帮助下剔除现实中存在的鱼类。
叶飞飞需要协助武相仪构建这个世界的体系,并且与游戏公司构建,实现方案。
如果海底的生物都没有智慧,那么生物再多海洋再美丽,也会很快使得人们失去兴趣。
而人鱼是一个总的代称,不论是现实哪个国家的文学体裁,都没有将人鱼定义为某一个品种的。
武相仪想起自己去过的那个人鱼星球,人鱼们的尾巴是不同颜色不同形状的,他们的外表特征也并不一致,他曾经对人鱼的进化过程充满遐想,觉得他们是从普通鱼类中进化出来的。
这种关于人鱼的起源的遐想并没有得到验证,但武相仪却想将这种遐想变为游戏中的体系。
武相仪向两人以及游戏公司描述了自己的想法:“我们的玩家,进入这个星球的时候,不是一出生就是天生的人鱼。
他们可以是任何海洋生物品种。
可以是锦鲤、可以是彩虹鱼、可以是鲨鱼,甚至可以是螃蟹、乌贼、琵琶鱼。
一出生的玩家,需要从小鱼开始一步步长大,一步步进化。”
武相仪将经典游戏“大鱼吃小鱼”
的截屏放在投影上,接着说道:“等他们经验积累到某个阶段,他们就会进入进化期。”
“进化期的玩家可以前往就近的进化点,越过龙门进化为人鱼。”
武相仪打开一个“鲤鱼跃龙门”
的照片,“龙门只是一个抽象的概念,起这个名字只是为了玩家更好地去了理解。
玩家越过龙门之后,就会从一条鱼,进化为真正的人鱼。”
“为了尽量保持公平,变为人鱼后,尾巴仍带有原物种的特征,但身体的大小保持一致。”
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