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与目前的灵图电影模式相比,沉浸式电影区别在于“沉浸”
二字。
也就是说,观众可以进入电影的世界,与那里的人互动,展开故事,推动故事的发展,并淡化自己作为旁观者的感知。
等到了电影散场的时候,便从“沉浸”
状态中走出,仿佛真正度过了电影中的一生一样。
这就是沉浸式电影的区别。
这种“沉浸”
设想,从诞生初就保守争议。
一旦进入之前说述的“沉浸”
,一些灵绘师认为会影响到人们的潜意识与性格。
一旦电影被植入不好的理念,那么这理念就会像撒旦的低语一样一直萦绕在人们心头。
沉浸式电影到底能不能做?做了会产生什么样的后果?到底如何去做?这三个问题一直以来都没有得到解决。
万万没有想到,高文峰居然有这样的魄力去做这件事情。
他是在做一个实验,一个帮助灵绘师更多地拓展应用领域的实验!
他是一个真正的先行者。
项目距离竞标期结束还有半年时间,武相仪对高文峰的这个项目非常感兴趣。
他决定参与这场大胆的实验。
这种“沉浸式电影”
某种程度上又何尝不是与他之前经历过的小世界有着某种共同之处呢?这本质上是武相仪对他自己曾经经历过的一切的溯源。
虽然一时间还没有思绪,但是半年的时间还是比较充裕的。
武相仪放下招标书,并没有纠结于这个未来项目的开展。
毕竟他手上的灵图才完成了五分之二,而明天还有一个很有趣的人带着一个暂时未知貌似很厉害的任务在等着他呢!
作者有话要说:对!
灵图游戏后就是沉浸式灵图电影啦,还在后面,我先偷跑一下,故事会在之后展开~
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