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单手扶额,西哥开始回忆起这个剧本开始后的各种信息。
逃生者的“下颚撕裂器”
有两个小时倒计时,被追杀者击倒并扔入“游戏房”
后,需要参加一个单人小游戏。
小游戏获胜,则倒计时减少十五分钟;小游戏失败,则倒计时减少三十分钟。
虽然西哥还没有被抓进去参与过,但就几个队友的状态来看,似乎只有【小鱼】成功取胜过一次。
而每当完成一个解锁任务后,四位逃生者的倒计时将集体增加十分钟。
所以理论上,玩家们在不被杀手抓住的前提下,只需要在差不多四个小时内完成十个任务就行。
现在这局游戏已经开始了四十多分钟,几位逃生者攻克了三个任务,其中两个都是【西西里防御】完成的。
这一方面是他在听到【关言君】那边遇袭的消息后,迅速选择了往相反的急诊楼跑去,从而避免了直接面对杀手。
另一方面,也是他作为前职业选手的适应能力和经验发挥了作用——以最快速度冷静下来,开始思考攻略剧本的方式。
不过话说回来,自己的三个队友虽然不算一线玩家,但好歹都是平均线往上的水平,居然在四十分钟被那个杀手击倒了六次。
这位名叫【诡谋】的玩家,要么近战水平出众,要么有非常契合这场游戏的技能或道具。
但无论如何,现在的主要目标是多完成和触发几个【解锁任务】
这所谓的【解锁任务】并不会直接出现在任务列表中,而是会在逃生者到达特定位置后触发。
比如刚刚完成的【儿童病房的过去】,就是他转悠到住院楼三层,到这间儿童病房附近时,突然出现的。
整个任务也不算难,就是要他前往地下一层的废弃仓库,找到三个粉色的毛绒玩偶,将它们带回这间病房。
事实上,大部分【解锁任务】的难度都不高,只需要一定的跑动就能完成,本身不存在什么太大障碍。
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