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剧本内,玩家们将有一个数值为等级*100的固定体能值上限,例如十级的古谋现在的体能值上限就是1000。
在酒店内部那种散步似的走路倒不会耗费太多体能值,但时间长了也会缓慢下降。
体能值降低后玩家倒不会真的感觉疲惫,但数值达到一个阈值时,会陷入一个各方面属性降低的debuff。
而归零后,就彻底无法行动,只能原地大喘气等待其恢复到一定数值。
另一方面,体能值下降后,还会导致后续的动作消耗更多的体能值,如同手机一样,最后的那百分之十几电量永远不太耐用。
这也让体能值成为玩家需要考虑与规划的重要资源之一。
不难预见到未来会有玩家扔出技能后体能值耗尽,倒在地上尬住的情况
而另一方面,游戏内的生存值又是不同的逻辑,玩家不会得知自己的具体血量,只会显示百分比。
这其实在公测开始前就有玩家预料到了,神明拼图内的武器与技能,在其威力上都只会用“造成较大伤害”
这种模糊的表述,而没有伤害数值。
当然,和大部分游戏一样,哪怕玩家只剩一丝血皮时,只要体能值健康,依旧可以健步如飞、上蹿下跳。
这当然是不合理的,也不可以用现实经验去理解。
比如玩家扇了自己一巴掌,掉了百分之二的血量,那就意味着扇五十下就能打死自己。
而前四十九下除了疼也没什么特殊变化,就那最后一下突然就致命一击,让玩家一命呜呼了。
不过话又说回来,有些游戏会把玩家的血量解释为“幸运值”
。
“幸运值”
会在每次差点被命中时消耗,而“幸运值”
用完后,那最后一发子弹也就真正打中的主角,结束游戏。
不过不管怎么说,游戏的这种数据化设定理解就好,不要太去纠结。
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