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在二人的带动下,在场的七名玩家都开始依次介绍起自己。
那位提出质疑,又被反驳的瘦弱青年是二号,ID叫做【林中路】,说话颇为斯文。
他的角色长相也不怎么粗犷,双手皮肤细嫩,显然不是重体力劳动者。
四号一直站在祭台旁边,也不肯靠在杂乱的木堆之上,ID是【把思恋告诉风】。
与ID相称的,他的言行像是个文艺青年,一副不屑于跟其他人交流的样子,简单两句自我介绍后便不肯再开口。
好笑的是,四号的人物是个身材魁梧的光头,配合他的举止,显得违和感满满。
五号的角色是个老人,说话慢条斯理,自我介绍说自己是个中年大叔,第一次玩神经连接游戏,让各位多担待。
他的ID是【阿黄】,举止谨慎,与三号那个小孩形成鲜明的对比,显然是被生活磨平了棱角。
在场唯一的女生是八号,ID叫【风酱今天也很可爱】。
这个女性的判断不止来源她的名字,在神经连接游戏中,传统的“人妖号”
彻底绝迹,哪怕是这种扮演模式之中也是如此。
这也是早期神经链接游戏发展后留下的教训之一,毕竟拟真的环境下,玩家能做到的事情真的很多......
她的角色是一个面容姣好的女人,三十多岁,但皮肤还很不错,在剧本中这个时代显得格外珍贵。
“七号,【诡谋】”
古谋如此说道,倒也没有引起更多的关注。
几人介绍完毕,一合计,不在场的两位无疑就是六号和九号了。
六号的ID是【IillilIillliIl】,这种被称为条形码的ID取名模式,常见于古早的即时战略游戏玩家。
游戏的高分局人数本就不多,有时候看眼对手ID就知道其擅长的战术和打法,不少人就会用这种难以查询和辨认的“条形码”
ID,保证不被对方提前获得信息。
据说很多职业选手也会这样取名,以免遭到狙击和针对,也能更好的练习战术。
剩下的九号叫做【泡芙真好吃】,从ID上也获得不了什么额外信息。
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