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p:280。
物理攻击:280。
魔法攻击:280。
物理防御:0。
魔法抵抗:0。
技能:鼓舞(消耗10p,令元兽下次造成的伤害提升50。
)。
……】显然,没得打。
内在属性影响外在能力,【力量】影响物理攻击、【体质】影响hp、【精神】影响魔法攻击、【智力】影响p和冷却时间、【敏捷】影响爆发速度和矫捷程度、【灵巧】影响出手速度和灵活程度……后两者并不直接可视,毕竟攻速什么的,也和自己的发挥有关。
魔法类的技能消耗p、一般有冷却时间,而武斗类的技能,那就全看前摇、后摇的幅度,以及临场发挥。
这boss的三个技能,就都是典型的武斗类技能,后面的百分数,就是能够发挥出的攻击力比例。
王添耀现在唯一的技能,就是达到5级后,自动学会的“驯兽师职业技能”
。
只有人类玩家才有“普通攻击”
的说法,实际上随便挥挥武器,就能发挥出100的攻击力,这种事情本身就是一种游戏阶段的“福利”
、也是一种“假属性”
。
p、攻击的影响比例,都是“属性等级”
——王添耀现在六维56,等级5。
hp则是【体质】等级等级——理论上等级越高的玩家普攻对砍,分出胜负需要的时间也越多,当然实际上也要考虑等级提升后,强力技能也会增加。
0级时都是按照05级计算……至于“物防”
和“魔抗”
,对于玩家来说,都是稀有属性,一般通过装备提供,另外有些技能、天赋,以及一些隐藏职业,会提升双防,而并不会随六维属性提升。
毕竟人类的皮肤,就是没有额外防御的,反而很多元兽都具有双防成长……不过初生期、幼生期的元兽,内在属性转化外在能力的比例,比一般玩家要低不少,具体比例依元兽种类不同而有浮动,另外人类玩家转职成高阶职业后,比例也会不同。
王添耀反正也不会被打,所以这时只是穿着没属性的新手套装“遮羞”
,都是白板数值。
“这肯定没得打,先记下来。”
王添耀确定红点是boss、并且【后觉者】能探出boss之后,就先离开了。
又过了半个小时,王添耀在一座山谷里,七拐八拐地来到了一座“城市”
外。
【后觉者发动:你发现了一座玩具城,这里应该是16级的普通副本。
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