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【……大佬你哄我的吧。
】对面的妹子很快便察觉到了问题所在,【可之前我问你问题,你都解释得很好啊!
思路和细节,比有的攻略组都清楚!
】
安可希:【……有些东西多翻翻游戏图鉴和设定集就知道了。
】
对面:【一个建设游戏,大佬你不建那你玩啥啊?】
【抽卡啊。
】安可希理直气壮,【不用氪金就能随便抽的游戏上哪儿找。
】
她本来就对建设元素不感兴趣。
免费的花男人,这就是她对这个游戏的全部理解。
对面:……
好像很有道理的样子。
对面默了一会儿,终于再次回复:【可抽卡用的信用币,也没那么好攒的吧……】
五千多的信用币不算特别多。
但纯靠任务,也要攒好一阵子了。
【我觉得还好啊。
和SSR多互动互动就有了,刷刷好感,再随便做点任务。
】安可希理所当然,【我正好SSR比较多而已。
】
对面:【……而已?】
【总之我真的不是大佬。
】安可希一锤定音,【你就当我是欧芹好了。
】
又欧又菜。
对面小妹妹也不知是因为希望落空,还是难以接受想象中的“大佬”
塌房,一时再没回复。
安可希也没多在意,转回游戏界面,习惯性地点了下画面右上角的骰子图标,进入角色库,开始例行惯例地刷好感活动。
说来也有意思,《漂流领地》的角色培养机制比较特殊。
所有SSR角色,都被称为“遗民投影”
,被区分成近三十种不同的职业,每种职业的造型、专长与天赋都各不相同。
但所有的卡牌,都只有职业名称,却没自己的名字。
玩家需要先为其命名,才能与他交流互动——按照游戏设定的说法,这是因为在玩家赐下名字的那一刻,这个角色才真正“有了人格”
,有了和人沟通的能力。
而且互动时,玩家的对话沟通只能通过手打输入来完成,每次获得的反馈也不尽相同,感觉不像是默认设置……更像是养了一仓库有着漂亮形象的AI。
也因为手打输入很麻烦,所以有些玩家会放弃这部分游戏体验,安可希对此却已很熟练了,此刻一个个地问候过去,打字的速度快到像是要飞起来——
【领主大人,谢谢您上次送的礼物,在下十分喜欢。
】
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