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不是不给他看了,而是不玩了……什?么鬼,直接就不玩了?!
不是,你怎么能去吃饭呢!
不是让你去找陆七的吗?!
室友简直就是不敢相信:这到底是什?么魔鬼啊,居然拥有如此?强大的意志力,不去找陆七这大师兄就真的要?死?了,你倒是给我去啊!
室友虽然从来不玩火爆的游戏,可到今天为止,也终于体验到了抓狂的滋味。
不爱看剧情的玩家尚且如此?,更别说其?他为剧情疯狂的玩家了。
一镜到底到底是个?什?么东西,大家在大版本?发布以前?就有所了解,是以这次在更新以后几乎就是奔着这项技术去的。
可等他们真正的体会到了这一镜到底的威力以后,才猛然神经一颤,感觉到了前?所未有的震撼。
天啊……这到底是何等流弊的技术!
熟悉风动娱乐游戏的玩家都知道,以往风动娱乐的游戏不管做得多细致,剧情做得多好,实际上做剧情的手法并没有什?么创新的:对话;过场动画;角色选择;头顶气泡等等,都是所有rpg游戏都会使用的老一套了。
唯独这次,当他们从开场动画的暴击中晕乎乎地进去,被系统直接被传送到了新资料片的任务地点后,还没能反应过来呢,几乎是毫无缝隙地就受到了第二轮暴击。
无缝衔接的战斗和剧情,真的不愧为“一镜到底”
之名,大家从睁眼看到四周的环境开始,就直接置身?其?中,随后所有需要?加载和冗余观看的剧情全部消失了,剩下的就是宛如看电影般的丝滑,畅通无阻,没有任何的阻滞,等他们终于反应过来到底什?么了什?么的时候,剧情都他妈直接过完了。
过完了……就这么过完了?!
这是不是有点过于丝滑了!
要?知道,游戏里的剧情动画不会被所有玩家喜爱已经成了大众的基本?认知,有的时候策划为了能够提高剧情的渗透率,还会专门为看完剧情的玩家发放奖励,只是效果也比较聊胜于无就是了。
可现在,因为无缝衔接和完美融合,剧情的传达简直就是毫无障碍!
最重?要?的是,“其?乐融融”
以前?从来没有观看过剧情,所以也没有个?比较,而体验过以前?的剧情是如何冗长以后——其?实并没有,以前?风动娱乐的剧情已经做得足够出色了,但是此?时被一镜到底衬托得实在太狠——那种震撼直接是超级加倍!
“啊啊啊啊啊!
都给我去过剧情啊!
全都给我去!”
“只要?你去过剧情,你今天就是我的亲姐妹!”
“这次剧情做到了前?置任务上,谁都别想跑!”
大家在深深地吸了口气,发现这种情绪完全无法按捺以后,直接疯了。
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