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而等到来在幻阵附近,罗要素没有继续托大摆谱,让僕人们收起载具,隨即开启探索模式。
要素军团的进步,堪称日新月异,这一点从血卫的装备细节,就能体现一二。
之前的防具,还是比较传统的披掛式,如今就显得科幻了,由腕轮、项圈、腰带等半装饰半功能性物品为源头,纳米装甲宛如钢铁侠的马克50纳米战衣,快速蔓延,形成甲胃,轻盈而又坚固,
贴身而又美观。
反倒是罗要素,作为boss,已然不依赖这等寻常超凡造物,仍旧是真材实料的猎装装束,也不会戴什么拥有净化空气之能的面罩。
幻阵看似並不浓重的雾气中的確有猫腻,种类还挺丰富,伤身、刺激器官,强化幻术效果,对超凡生命尤为有效,尤其是黑暗生物。
可以说,针对性蛮强的。
可以罗要素一行的能力,尤其是早有准备,许多列毒的、但以悄无声息蚕食为基调的设计,就不够看了。
迷不住、绕不晕,罗要素一行很快就来到天坑边缘,並发现了坑中大量的人造痕跡。
感觉像是大型陵寢级別的墓葬群,其风格简单的说,就是將死人的家园,按照活人的社区修建亭台楼阁,房舍街道,该有的都有,不简化、不微缩,等比呈现,只不过多了墓穴系的元素,
比如凿壁为楼,刻石立碑,每户必有长明灯等等。
罗要素看的迷惑。
死者享安寧,不被打扰,防盗手段,这可以理解。
但围绕这墓群的幻阵设计,可不是被动防盗那么简单,而更像是阵法师摆下的擂台,显眼醒目,其中內容恶意满满。
这就感觉跟防盗的理念不搭。
莫非还是主动式防盗?以招惹活人,嚇到其无人敢探为目的?
若真是这认知理念,其本身就有毒吧?
以人性而言,越禁往往越好奇,高调防盗,只会招惹到各种心思的人组团来刷“
罗要素不信有能力建造此等墓群的人,连这点人性见地都没有。
带著迷惑不解,罗要素正打算深入探索。
迈出的脚步突然停住,然后收了回来。
旋即纵身一跃,突破幻阵的无形限制,直上天空。
具体也没多高,距离地面百多米而已。
罗要素先是凝目观察幻阵周遭,然后又像游鱼在水般在穿梭巡弋,绕著幻阵飞了两圈。
“有点意思——”
原来,一个细节违和让他起了一探究竟的心思,而探察之后,发现果然不是错觉,墓群周围,
竟然没有施工痕跡。
要知道以罗要素的能力,看的可不仅仅是皮毛,而是能推演出岁月痕跡的。
你可以说时间的沙將建造墓穴群时的痕跡都掩埋了,但如果只是那样,罗要素是可以发现蛛丝马跡的。
毕竟他掌握的法则中,包括时空法则,虽然不多,但有。
若没有,源质投送器这一功能设施,他就造不出来。
更何况,他在厄运镇打败的厄运院长艾妮赛,就掌握一定的时空法则之力,殞落后该种力量作为战果的一部分,被罗要素所得。
於是,问题来了,没有施工痕跡,这墓群是如何被打造出来的?
莫似是从地下开始?现在所能看到的天坑式建筑群,只是纯纯的对接地表的门户?
罗要素不太信这种可能。
因为看建筑风格,不太像是地底生活的智慧种族所营造的。
具体看一个细节就能看出端倪,那就是屋顶的工艺水平
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