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第700章(第6页)

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在受束缚的舞台上,它的效果是,每当寇基雷进攻,对手先自行擼掉自己四个永久物。

生物、神器、乃至能量牌,都算是永久物,真正是从战斗能力上將对手打翻在地,基本两三轮过来,对面就算没死,也只能等死了。

类似的还有无尽轮迴乌拉莫,召唤费用11,攻防10,也是歼灭4,进场时能消灭目標永久物(

囊括场中所有)。

它之所以比寇基雷的出场费还高,是因为它除了能制定干掉敌方最具价值的目標(比如某些靠坟场牌,又或像多头龙那般堆指示物,攻防堆到很高的牌,又或有强大异能的牌),以及它拥有不灭特性。

这个不灭,就是不可毁灭,跟罗要素的源质巨人一个特质。

除了这类真正的大牌,还有次级大牌,什么墨涌海怪,潮汐巨怪,兴潮者罗佐斯(超级章鱼),背岛者(寄居蟹式的章鱼还怪,以岛为壳),还有次次级硬牌,远古泰坦,希米克蔽空霸主·.—·

不得不说,这些牌看的罗要素是有点心惊肉跳的。

惊的不是其强大。

再强大,放不出来也没用。

別说是在决斗舞台,就是现实中,想要將这些恨天无柄、恨地无环的玩意放出来,也非常非常难。

之前尤姆娜攻击联军的那种多头龙,差不多已经是天地法则承受的极限,再高,尤姆娜即便不被天打雷劈,也会被榨乾。

就现在罗要素连胜这么多场高端局攒下超凡要素和法则之力,估计也就勉强够挥霍一场。

真就是全部家当祭天,换数息狂欢,以及恐怖后遗症。

所以,罗要素惊的並非属性数据滥强的超级怪,

他惊的是,原本以为,另类復甦的精灵族,跟幕后黑手勾勾搭搭,就已经够没下限的了,现在居然连远古孽物的身影都浮现了。

寇基雷,乌拉莫,这很明显都是已成型的单位。

罗要素不太相信,它们是原生態的远古神孽。

原因也简单,类似这等存在,若真的在远古活跃过,那么后世必有痕跡。

其实做个比较就不难看出,原始血獠,其活跃的时代,都不能说是中古或上古,更湟论远古,

最多也就是近古。

可就是那个时代,原始血獠也拥有原始罪恶和原始邪异法则。

罪恶和邪异,这可是黑暗温床上最娇艷的两多,后世盛开的范例枚不胜举。

由此不难看出,血獠一系,对世界演化的影响。

那么,如果在远古时,乃至太古时,就有寇基雷和乌拉莫这样的神孽活跃,其不断分解细化的影响,又將多大,多广,多深远?

如果有,必然有足够多的痕跡,指向其存在性。

黑罗博再不学无术,也不可能一点蛛丝马跡都发现不了。

那么,不是原生態的远古孽物,大概率就是人造的了。

製造神孽,喷喷!

罗要素只能说,幕后黑手背刺自然之神拿到的资源太充足,以至於什么泼天的尝试都敢做。

至於技术,精灵一族本就曾拥有极高等级的魔法文明,又是自然眷者,自然之力他们用的很熟稔,还有什么不足,靠想像力和烧资源补,超凡的本质是心想事成嘛,也算是另类的有钱能使磨推诡。

罗要素惊的是,之前还是低估了幕后黑手的胆略和手段。

他现在都有点后悔拆地狱之门框架了。

说不定,地狱之门通往的彼岸,就是幕后黑手打造的类远古环境的维度实验场,兼远古孽物製造基地。

而尤姆娜、阿图雅,都是新精灵族的实验监察员,就跟现代世界,投放生化病毒,以及观察生化病毒,收集第一手现实运行数据的工作人员一样。

所以,根本不是什么正经的战斗人员,而更偏研究员,因此菜。

但就是这么菜,遇上不敢战的联军一方圣灵,也仍旧將联军虐的不要不要的“

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