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那么,就召唤旧日支配者这个假定项目而言,从要素师卡牌的角度,他还需要完成哪些先手布置,才能正式启动呢?
答:必须得有强力的能量牌,以及强力的召唤仪式法术。
蔓生城垛和藤质墙体虽然好,但它们毕竟是神圣决斗中的战兵。
战兵是最容易被针对的。
比如某术法,消灭当前目標,以及所有与当前目標同特性的目標。
你放三张蔓生城垛,人家一个法术,干掉了。
而且蔓生城垛和藤质墙体是要洗入总数为60的牌库中的,混沌算法,隨机上牌,想要让这两类牌发挥出极限价值,概率太低太低。
进一步分析,光指望这两张牌及其复製体,完成召唤旧日支配者所需的海量能量积累,难度太大,也很脆弱,一旦被破坏,又没有后手,就等於下围棋被吃掉大龙,很难再翻身了。
所以,必须得配合专属能量牌,类似『太阳指轮那种,但必须更优秀,限制也必然更大。
罗要素就知道,有一种旧日支配者体系的提供磅礴能量的设备。
具体是一套,氛围塔、核心、矿,这个结构,就好比核电,塔就是电力转换设施,核心就是反应堆,矿就是核燃料,只有三者凑齐,它们才能发挥出磅礴的能量,否则最多就是当一般能量卡用。
那么为了儘快凑齐三件套,相关的术法就得有,比如可以从牌库中搜寻指定部件的寻宝图类术法,又比如可以每回合多放一张能量牌的法术,就比如原初野兽艾塔奇的那张“荒野知识,但那张仍旧不够优秀,得更符合需求才行。
最后就是召唤仪式所涉及的法术,召唤,从某种角度讲,就是从牌库选派,直接入场单纯入场还不够,还得消除本回合適应而不能进攻的问题。
因为这个问题不解决,费了千辛万苦才完成的召唤,就可能被卡七寸而死。
比如,你召唤旧日入场,结果这回合不能进攻,对方施展术法,在场双方,每人牺牲一个生物,蔓生城垛被法术击杀,旧日刚上场就被对方用手段绊掉,那么还是等於被斩大龙。
只有上场了,立刻就能供给,单单是旧日的“歼灭之力,直接就让对手半残,这旧日登场才有价值。
毕竟旧日绝非那种单纯攻高防厚的『大力神”
,其外乡人异能,才是一招鲜,正常对线(如果有那个机会),恶意梟都能跟其一换一。
所以说,这套战术想要真正成型,具体的攻略难点,还蛮多的,得补好几张专用的强力核心牌,才有机会落地,如今只是能小小的展望一下。
但在现实中,蔓生城垛和和藤质墙体带来的加成还是蛮喜人的。
直白些说,它能打造自然穹顶。
就像地球人在没有生命的星球表面,开闢人能生存的生態穹顶般。
只不过这个是超凡版本,主要针对的是这个世界扭曲的当前环境。
要素军团入驻阿夫林第九天,蔓生墙体完成合拢。
这是具有標誌性的超凡效果。
它意味著,从今以后,这片依山傍泽,总面积超过五百平方公里的土地,成了界中界(自然穹顶)。
它有一个主门户,有人造的巨型能量罩,蔓墙周遭还生出雾气,形成了迷锁。
这种雾气迷锁,可不是隨意来点三脚猫超凡人土,整些炼金火就能碰瓷的。
因为在迷锁法则的作用下,一切的对抗、最终都会转入能量对抗的赛道。
而以要素军团的能量优势,不惧任何这方面的交锋。
所以,在能量拉扯中不能占据明显上风、且持续足够长的时间,就別指望雾气能被吹散、植被能被烧光,不是烧不动,就是恢復性增生速率极快。
当然,如果敌人以法则之力为矛,集中进行复合型点突破,確实更具优势,是有可能凿穿界膜的。
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