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有圣树堡这种品级的庇护所,又有要素能量支撑消耗,他也不用担心在这深地会困顿无援,最终油尽灯枯。
因此,屠怪虫,不急於一时。
菌瘤菌毯,也是实践测试的目的为主。
现在不趁机屠戮怪虫,不代表將来也会让它们继续存在。
当需要灭绝时,黑罗博希望相关的铺垫已经全部到位,然后雷霆扫穴,不留余患。
不过,虫虫们也没惯著汹汹而来的怪虫,它们一边交替掩护撤离,一边儘可能杀伤追兵的有生力量,尤其是那些出头鸟,一定会优先击杀。
什么,虫子宛如上了思维钢印,视死如归?
不存在的。
真当恐惧之王的哗格是个摆设?
恐惧这一概念虽然不似运之法则那么高大上,却是古老而泛用,適合几乎所有生灵。
就连不死类尸俑身体神经元中残存的生前的关於恐惧的肌肉记忆,都能一再放大,发挥作用。
还有,虫虫们来时没能享受到菌毯提供的种种便利,回时却是一路buff不断,而追击的怪虫则被迫掛上了各类debuff。
因此,尝试围猎虫虫们的巡猎团,很快就品尝到了名为痛的滋味。
虫虫们的射击频率,快了一倍还多,並且不再是一颗子弹消灭一个敌人,而是有机会打出暴击,从而贯穿,命中跟在后面的倒霉虫。
由於虫虫们已经深入虫土,相当一部分战斗时发生在洞穴中,怪虫的数量优势无从展开,反倒是贯穿效果的增益,几乎发挥到了最大。
迷宫般的虫道、虫穴中,大量的怪虫硬是堵不住虫虫。
虫虫们的杀戮效率,可见一斑。
怪虫们当然也尝试破坏菌毯了。
反正巡猎团始终只有一少部分在前线接战,后面的相当於备兵,保持跟进不掉队就0k。
在这样的背景下,它们是有余力尝试处理菌毯的。
可惜菌瘤匿的很彻底,不能找到这一核心,任何的破坏都只是流於表面。
当然,如果流於表面的伤害足够高、范围足够大,也能以拙破巧,起到效果。
可不幸的是,虫虫们的杀效率太高,大量的怪虫户骸被分解蚕食。
连近乎化石態的类骨骼物质都啃的动,菌毯的牙口可想而知。
因此怪虫耗费了大气力,却收效甚微,反倒是被菌毯坑死不少。
它也有一定的智慧,懂得柿子捡软的捏,那些在菌毯上耗费了过多力量和精力,却迟迟不肯离开菌毯的,就会上它的菜单。
突然一张刀牙密布的血盆大口,宛如桩矛陷坑般出现,目標落坑后,口一收,立刻转移。
即便倒霉蛋的队友还算及时的轰击菌毯,尝试解救,也大概率扑个空,三猜两蒙,倒霉蛋就被彻底撕碎消化了。
还有那些被虫虫们射出的致命子弹的贯穿效果击伤的。
第一目標確实是一弹一命,贯穿后命中后面的怪虫的哪个部位,就相对隨机了。
受伤怪虫想撤下来恢復?菌毯会趁机下手,趁病要命,成功概率很高。
当然,怪虫们也很快摸清了菌毯的三板斧,就有专门以伤员为诱饵,反向钓鱼执法的。
可菌毯玩的是大局观,算的是总帐。
它的成本不高,运营的主要耗费,也是怪虫提供的,坑到就是赚到,怎么算都不会亏,这个买卖当然能顺滑的一再去干。
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