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其挨揍后,先是全面褪色,就仿佛生命力被耗掉了,枝叶从葱鬱变得枯黄。
继续受损才会绷不住了,被点燃成一团火炬。
以热射线的威力,其承受閾值还不错的样子。
可以说,生命教这一路上的榨取植被生命力,没白养。
而由人类组成的探察队,就是各展手段了。
纯术法不多,主要还是炼金產品的应用。
毕竟这些探察队,个人实力普遍有限,带头的也不过是大师级。
人类个体相对灵活,且普遍有位移技能,三百米並不能成为难以逾越的天堑,因此选择立刻撤下来的並不多。
不过貌似符文要塞也知晓这一点,又或者其运转机制使然,当有冒险者越过150米线,新的打击方式来了,衝击波。
从外在效果看,很有等离子衝击波的特色,高亮,扭曲空气,锥形放射,推送有力,
也是从金砖表面泛起的光芒发出的,
感觉这些符文金砖,就是可以全方位发射能量打击的无口炮,想搓啥类型的能量打击,都能搓出来。
估计若是人员再密集点,叉状闪电就会『滋滋”
的放了。
衝击波对做突进尝试的冒险者们,还是比较难应对的,不能瞬移传送,只是秀身法速度,再灵巧再迅猛也有一个限度,衝击波打击范围相对大,速度快,想要完美躲开,很难很难。
而若是止面扛,其威力又让人很头疼。
尤其还有吹推效果,以人类的自重,哪怕使用了一些抓地小技巧,比如鞋上附带的机关爪啥的,也照样被推的向后犁出一条数米长的沟。
就这还得是身板硬朗的,一般防御手段不佳的,哪怕是精英级,也没这个机会。
顺势倒飞,隨著衝击波的锥形扩散卸去力量,情况还能好点,若是硬顶则很受伤,就有十来个冒险者一波就被从满防状態被干到冒烟起火的程度。
黑罗博的虫虫特工队自然是表现最好的,六个单位,玩的是一二三的三角阵紧密排列,移动速度不算快,也不算慢。
它们是可以更快的,但没那个必要,本来就有测试符文要塞手段和强度的目的,冲太快容易错过一些手段,威能数据精准度也不足。
它们採用的是法则力场协防策略。
因为有著类制式產品的特色,因此它们彼此的契合度很高,紧密团结,联动效果极佳。
在这样的背景下,它们凝结的看似没多厚的力场防护、就像破冰船前端的冰刀,无论是热射线还是衝击波,迎面而来的要么偏斜,要么斩开,要么偏斜+斩开。
毕竟这个时代的主物质位面,超凡的天板,就是传奇级的威能强度,再强也很难体现出来。
注意,是很难,不是完全不能。
像黑罗博在无名渔村旁的穹顶地宫以湮灭十字斩杀圣灵,那就是超出传奇级閾值的,
理论上需要以其他方式支付极为高昂的代价,但黑罗博有天道掛,额外代价直接免除。
而像荣耀会的圣灵,明明来了,却降级封印,一大原因,就是因为真正具有威胁的,便是超越传奇级威能的手段,可若用了,基本也很难继续在主物质位面留存了。
超凡高阶,单纯的数量叠加很难达成质变效果,所以人均准传奇的虫虫特工队,还算不得冒险天团,但也能算是顶流冒险队了。
符文要塞的手段,若局限於只可以提升量、却不能提升质的水平,那么是很难对虫虫们构成真正威胁的,除非克制或它们自己犯错。
再近一些,电浆球纷纷砸来,爆炸效果堪比重炮炮弹,只不过不以衝击波为主要伤害,而是电浆本身的威能。
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