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关于战斗的说明1 0版本(第2页)

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【天赋加成】

主要是增益类的buff,并非人人都有,主角和叶尊者这样的直接强化就是其中的代表。

二、

战斗力的计算:

【基础倍数】

在目前已经释放的设定下,同境界的人因为肉身都受到精神力的淬炼,基础威力相差不大,尤其在低等级,几乎可以忽略不计,都已看做“1”

【倍数计算】

1、(招式威力+缠绕操控)x天赋加成

2、招式威力x融合x天赋加成

三、

【掌控力】

掌控力本身不能增强战力,但是可以完美控制范围内的威力爆发。

比如计算下来有十二倍威力,但掌控力只有一重楼,就只能完美控制十倍威力,那剩下的两倍威力就会散溢,只留下几成而已,甚至还会反噬。

因此只有在搏命的状态下,才会超出掌控力进行爆发。

四、

【额外说明】

1、目前只是战力系统1.0版本,随着设定的展开,会有其他额外的因素加入,比如“八扇门”

,比如“器灵”

,但老八会尽力呈现一套完整的、逻辑严谨的战力系统。

2、战斗是一项博弈,并不是说战力高就一定赢,这里面还包含了心理博弈、环境利用、团队合作等等因素,战力只是一个基础,是爆发出来的威力,打不中也是0。

3、顺便一提,关于功勋的金融体系。

同样,还是基于目前设定的情况下展现的一部分,等到高维地图展开,会有更加完善和优化的金融方式,包括“兑换炎夏币”

这种和现世挂钩的设定也会有解释,货币体系崩盘的担忧可以先放一放。

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