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第 3 章(第3页)

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乔娜和卡莱尔回宿舍时,雅各布已经做出了游戏deo,效果非常好,后者恨不得当场让雅各布转正。

卡莱尔进一步说明需求:“角色默认蝙蝠侠,陷阱和关卡难度直接拉到最高,存档点适当减少。”

“你确定要这么做?”

又难存档又少,雅各布怀疑真的有玩家自虐?

“当然。”

卡莱尔毫不犹豫,“每一次死亡时在重新开始旁边加一个复活选项。”

一锤子买卖能赚多少钱,他卖的是沉没成本。

投入的精力越多,复活币销量自然越高。

雅各布不可置信地看着他。

只要有一个玩家不信邪非要通关,技术不够就必须消费复活币……黑,太黑了!

“你先做第一关吧,做出来直接上线,第一关boss就定为——”

雅各布抢答:“杀手鳄?谜语人?还是黑面具?”

卡莱尔摇摇头,若有所思地说:“酱料王。”

??

雅各布陷入呆滞,张着嘴想了半天,蹦出一句:“啊……?”

酱料王是什么玩意儿?

卡莱尔得逞地勾起唇角:“五关boss分别是酱料王、黑面具、丧钟、稻草人、小丑,其他七七八八在哥谭叫得上名号的坏蛋做成boss皮肤放进商店,皮肤就是个贴图,boss技能不用变。”

雅各布沉默,boss排序貌似没啥问题……个屁!

除了第一个名字像动画片里混进来的路人甲以外,第三个压根不算哥谭的吧!

还把黑面具放在稻草人前面,罗曼·西恩尼斯和他手底下一面包车的混黑小弟同意吗?

然而卡莱尔还没说完:“商店再加一个统计标签,比如29%的玩家选择谜语人作为第一关boss。”

雅各布彻底服了。

别的游戏换操控角色,卡莱尔换boss。

卡莱尔不是在做游戏,那是专门搞人心态!

先不说这几位本人在不在意被拎出来对比,光是他们手底下的小弟就不可能不在意。

况且哥谭的疯子们自成一派拥趸,一年的模仿作案没有十起也有八起,谁能接受自己的“偶像”

低人一等?

普普通通一个像素闯关游戏,竟然硬生生被顶头上司玩成打投,黑还是你黑!

吐槽归吐槽,一想到那些在哥谭叱咤风云的大人物可能玩到他制作的游戏……

雅各布隐隐兴奋起来,摩拳擦掌:“我想打磨打磨,不介意的话能不能宽限到五天?”

“当然没问题。”

不如说远小于卡莱尔的预期。

五天后。

“这见鬼的二段跳!”

在出生点死了整整28次的乔娜忿忿扔开手柄,“我宣布自愿玩这款游戏的人保底受虐狂起步!”

卡莱尔矜持地松开键盘:“别说丧气话,依我看没那么难。”

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