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席勒从来没有来过这里,或许这可能是布莱尼亚克虚构出的一条街。
站在街口往里看,里面漆黑一片。
层层叠叠的矮屋望不到尽头。
建立在滩涂之上的渔村,地面全是被架起来的木板。
浓烈的腥气飘过来,席勒闻了一下,发现不只是鱼腥味,更像是海鲜腐烂掉的味道。
席勒朝着巷子里走了进去。
他看向第一间矮屋,门是关着的。
他没有贸然伸手去碰,而是用脚踢了踢,然后晃了晃手上的终端:“我要扔骰子。”
“判定什么?”
“开锁吧。”
席勒说。
终端的全息投影上出现了一颗骰子。
布莱尼亚克连个投掷动画都没做,就是一颗骰子在那里自己旋转。
最后数字停在了“6”
上,还好。
可能是因为席勒本来就会开锁,要求只需要“4”
,判定成功,门打开了。
席勒进去,看到桌子上有张纸,他拿起来看了看,似乎是个小孩写的日记,写的就是夜晚的笑声的事,并且指出笑声好像是从巷子深处传来的。
这明显就是线索,不过席勒更关心的是旁边放着的一个宝箱。
这个宝箱的画风和整个渔村格格不入,看起来应该是布莱尼亚克弄的任务的额外奖励。
“这玩意儿怎么开?”
席勒问道。
“用钥匙或者扔骰子。”
布莱尼亚克说,“打怪会掉落钥匙,使用钥匙可以直接开。
扔骰子的话只有一次机会,失败了,宝箱就没了。”
“那我可以留着,等有钥匙再过来吗?”
“可以,宝箱不会刷新。”
席勒想了想,他直接在脑子里说:“查尔斯,帮我标记一处地点。
黑尾后巷进来之后左手边第一个门有个宝箱,有钥匙的话可以过来开一下。”
“没问题。”
查尔斯说,“但是第一波袭击当中没有人掉钥匙,或许可以之后再来。”
席勒点了点头,拿着线索朝着巷子更深处走去。
期间他又开了几个门,但是只打开了两扇,其他几扇失败了,并没有再发现宝箱。
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