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“如果你认为你可以在把我钉上十字架的情况下,独自赢下游戏,我就当一回耶稣保佑你。
我会比他更尽责的。”
康斯坦丁笑了笑,他的笑容中没有金发康的那种放荡不羁,而是有种带着几分忧郁底色的优雅,就像是在贵族的酒会上,同人碰杯并开了个有关天气的玩笑。
席勒的动作又顿了一下:“我去做任务了。”
教堂的大门在席勒身后关上。
外面的雾气并没有加载时那么浓郁,隐约可见周围的街道屋顶。
这里都是老房子,齐刷刷的黑灰色哥谭尖顶,屋檐上还有面目狰狞的滴水兽。
这里也是唯一能够一窥哥谭黑暗年代的角落,就像在那个年月里秘密操纵这座城市的神秘组织仍未离开一样。
席勒已经锁定了一条任务——他可不打算去打怪。
但好在刷出来的几条任务里面,每一条都有很明显的倾向。
而且,任务介绍里面还很贴心地标注出了触发战斗的几率。
席勒选择的那一条是触发战斗几率最低的,只有大概20%。
“黑尾后巷的秘密:哥谭大教堂东侧的老巷子总是充斥着浓烈的海腥味,据说那曾经是一片滩涂。
渔民们在那里扎根之后,那里便成了最初交换渔获和卖海鲜的地方。
只是,最近隐约有人在那里听到不寻常的笑声,鱼腥味也越来越重。
你的任务是调查那里,并找到鱼腥味的来源。”
这一听就得和古神有点关系。
席勒还是比较擅长调查这种事情的。
不过他有一些细节要确认一下,他说:“这20%触发战斗的几率,是指我有可能随机碰上怪物,还是我做错了某些选择,才会触发战斗?”
“后者,”
布莱尼亚克说,“并且,每个任务都有特殊玩法,你可以点开详细介绍看一下。”
席勒点开任务介绍下方的详细介绍,发现确实用彩色字体标出了一些特殊玩法。
席勒挑了挑眉,对布莱尼亚克说:“你确定是奈亚给你的赞助吗?”
席勒会有此疑问,是因为特殊玩法上面写着“所有事件判别的方式是扔骰子,骰子由布莱尼亚克提供。
禁止因为骰运不好殴打主办方。”
“就是奈亚拉托提普,”
布莱尼亚克说,“他还跟我吐槽过,总有人类想通过扔骰子打败他。”
“他不喜欢骰子?”
“恰恰相反,他爱死这种方式了。
自从遇到阿纳托利之后,他甚至可以跟人类连扔一天的骰子。”
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