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而后者,率先发起主动攻击并成功击杀对方的玩家罪恶值增加一点。
而作为被攻击的一方,在击杀攻击者后将增加半点罪恶值。
同时,击杀目标将有一定几率获得目标身上及背包中的某件物品或装备。
掉落几率由被击杀玩家所具有的罪恶值决定,罪恶值越高则掉落的几率越大,反之则越小(夜晚几率将升高)。
罪恶值:
具有罪恶值的玩家,与非玩家角色(npc)交易需多支付额外费用,每具有一点罪恶值交易金额提升百分之十。
每一点罪恶值将自动降低玩家在城镇中的声望一级,声望达到仇恨则玩家在城镇中将受到守卫的攻击,玩家被守卫攻击被击杀后,将被关押于城镇监狱中,直到声望恢复到仇恨以上。
罪恶值达到三点,将无法再隐藏游戏名,并且游戏名将显示为黄色。
罪恶值达到或超过五点,游戏名将显示为红色。
玩家可以通过在线时间的堆叠来消除身上的罪恶值,也可以通过完成相应的任务来进行消除。
痛觉系统:
为了提高pk惩罚,《盛世》在pk中引入痛觉系统。
在非官方认定pk区域和非夜晚时,玩家间的战斗主动攻击方将承受百分之四十痛觉神经刺激,而被攻击方则为百分之四十到零的可调节范围内,建议玩家进入游戏后自行调整适合的痛觉度。
(注:黄名玩家痛觉最少为百分之三十,红名则为百分之五十。
)
特别提示:出于对新手的保护在远山镇范围内玩家将无法完成对其他玩家的击杀,但为了使玩家体验痛觉系统,远山镇范围内的pk将有百分之四十的痛觉。
……
“你们在干什么?”
王齐道还想着该怎么以简单的方式向二女介绍这些内容,却根本就没在听,而是在盯着手机看个不停。
“没什么,你继续啊。”
赵齐眉装出一幅‘我在听的架势’,还不忘催促着王齐道。
玩家保护:
由于游戏过于真实,所以为了保护玩家。
玩家之间的接触(握手等礼节性举动不在此范围内,且根据各地文化不同,范围不同)时间超过十秒钟,系统即会将主动接触一方的行为判定为骚扰行为。
被骚扰的一方将可以申请系统的惩罚,惩罚内容请玩家自行在游戏中摸索。
说是自我摸索,下方却有着一个关于惩罚的视频。
而视频的内容也很简单,就是游戏刚开始时,在远山镇中玩家被雷劈的视频。
这其中有男对女的,有男对男的甚至有女对男的,奇怪的是就是没有女对女的。
说完王齐道停了下来,大体上官网更新的内容重要的就是这些了。
“?”
没听到声音赵齐眉和陈齐琪抬起头看向他。
“说完了,没了。”
王齐道不满地道:“你们到底在看什么?”
“看攻略啊。”
赵齐眉理所当然地说道,“有一个叫随风的在论坛里发了个帖子,教人怎么找一级和二级的怪物。”
说了半天自己等于白说了,更关键的是她们要是被其他东西吸引去了注意力也就算了,但被随风这样的帖子所吸引过去……王齐道感觉蓝瘦,香菇。
“我说那些其实都是我教他的你们信吗?”
“不信!”
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