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&esp;&esp;黑太子婉拒:“孩子大了,自己会回家的。”
&esp;&esp;蔺琛说:“我这儿不是托儿所。”
&esp;&esp;黑太子转了笔账过来。
&esp;&esp;蔺琛看着没心没肺地跟着小卖部队员说笑打闹的废墨墨,确认这尊神不好丢,只能无奈地接受了这笔精神损失费加保姆费。
&esp;&esp;那头,黑桃军团很高兴。
&esp;&esp;黑太子说:“蔺神收了钱,废墨墨这会儿不用回来了。
等比赛快要结束的时候,我们提前走,让他跟着小卖部吃饭,我们晚饭就能安静一会儿。”
&esp;&esp;黑桃军团差点喜极而泣,纷纷问他怎么让蔺琛同意的?
&esp;&esp;黑太子展示了一下自己的转账信息。
&esp;&esp;队友不由感慨,养孩子太费钱了!
&esp;&esp;10v10局,依旧是战斧选图。
&esp;&esp;蔺琛说:“他们可能选沼泽地。”
&esp;&esp;赵恺惊讶:“不是神魔塔吗?”
&esp;&esp;蔺琛摇摇头。
如果这一场选神魔塔,战斧上一场就不该用喋血山地。
这两场都是飞行甲的优势局,接连打,对飞行甲的压力太大了,战斧的那两个飞行甲扛不起。
&esp;&esp;果然,地图揭示,战斧选的是仅次于神魔塔的偏门地图——沼泽地。
&esp;&esp;大多数战队不喜欢沼泽地是因为它太费力了。
顾名思义,这张地图有很多沼泽,一旦陷下去,就无法“自拔”
,必须靠队友从树上抢绳子将人拉上来。
&esp;&esp;同样是地面陷阱,飞行甲在这里没有任何优势,因为沼泽地树林密集,枝叶茂密,根本飞不起来。
&esp;&esp;巡逻系好打也不好打。
不好打是因为掩体太多,很难瞄准,但是对那些技术精湛的开荒系选手来说,这里就是天然的战场。
&esp;&esp;于放头一次展现出了自己野心勃勃,甚至狂妄的一面:“这场,我带飞!”
&esp;&esp;美美区赛场上的火爷,从来不是低调的绅士。
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