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第21章 肝与氪(第3页)

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这个字眼?

据传说,是因为曾经有一个玩家经常熬夜玩一款游戏,后来得了肝硬化。

当然,传说也只能是传说,就算真有玩家得了肝硬化,也未必是因为游戏。

另外一个说法也许更靠谱些,中医上讲,熬夜伤肝,经常熬夜会对肝有一定损害,所以游戏用就用“肝”

来形容熬夜,广义上“肝”

就又包括了花费大量时间和花费大量精力。

基于此,游戏中经常会出现类似“爆肝”

、“太肝了”

、“肝不动了”

之类的词语。

游戏中提升战斗力最轻松的办法其实是“氪”

,就是充值rb,但是对于平民玩家来说,没有钱充值,就只能靠“肝”

好的游戏,就是能够平衡“氪”

与“肝”

的关系,前者涉及到游戏的高付费玩家(土豪玩家)的体验,后者涉及到游戏的低付费玩家(平民玩家)的体验。

有些游戏为了营收,太重视“氪”

,会让土豪玩家太过强势,而让平民玩家毫无体验,比如胡力曾经玩过了1个人穿了1个同盟的页游。

当平民都不玩,这个游戏了,只剩下土豪互相锤了,自然也就没意思,游戏自然寿命长久不了。

不过这类游戏公司其实也只是为了赚一波块钱,这个游戏凉了,再开发下一款就行了。

有些人说“平民玩家就是土豪玩家的游戏体验之一”

,想一想,也未必没有道理。

另一方面,游戏公司如果不重视“氪”

,又会降低营收,而游戏公司的目的终究是盈利。

《率土》就是一款在这方面平衡的非常好的游戏,既不会让土豪玩家太过厉害,又不会过分降低土豪玩家的存在感。

同时《率土》又让平民玩家可以通过“肝”

来弥补自身“氪”

的不足,能够找到自身在同盟中的定位。

当然,不“肝”

又不“氪”

就不能玩这款游戏了也不尽然,有些玩家就喜欢种地,,把《率土》当成种菜游戏每天打打地也挺悠然自得的。

只不过,《率土》毕竟是一款群体战争游戏,是一款380人对380人的游戏,想参与到同盟战斗的,还是需要自身能够体现价值的,优秀的同盟终归是由优秀的玩家组成的。

380个种田的玩家组成的同盟,那是“种地盟”

,尽管不争不抢,但是战斗力一定不强,赢是不可能赢的。

《率土》的精髓还是以争夺有限资源为核心,喜欢玩这类硬核游戏的绝大部分玩家还是喜欢战斗的,喜欢赢的。

可以“种田”

的游戏有很多个,但是《率土》只有一个!

,,

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