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能够直接统一徐州。
历来徐州都是扬州的后花园,落地人数较少,这次“九州”
系拿下了徐州,对扬州“龍腾”
的威慑还是很大,毕竟扬州和徐州挨着,徐州支援扬州很是方便。
扬州内部是一山不容二虎,还是和平整合,从现在的局势还看不出来。
不过前世经历过一次的胡力自然知道扬州纷乱的结局,前世两个备战盟互不相让,在州与州的战争之前先在扬州内部打了起来。
最终“龍腾”
系不敌扬州,一部分被整合进“九州”
系,另外一部分选择“衮服”
,离开666区,去其他新区继续奋战。
这一世,有了胡力这只蝴蝶,结局是否会有些不同?
《率土》中两个敌对势力落在同一个州,被称为“撞州”
。
《率土》中每个玩家落地有4时的新手保护期,这段时间主城是没有办法被攻击的,玩家之间最多也就是“翻地”
。
但是4时一过,“撞州”
的两个势力就会全面开战。
“翻地”
的意思就是你去打别的玩家占领过的土地,并且成功占领下来。
“翻地”
就涉及到队伍的拆迁值,每块玩家占领的土地在s1赛季耐久都是100。
部队中三个武将拆迁值(攻城属性之和)达到100,在打败土地守军后就能把对方的土地占为己有。
当然,你拆迁值不够100也可以,你可以多出征几次,累积消灭掉土地耐久也可以,只不过耗费的体力更多了。
土地耐久可以自动恢复,但是恢复速度并不快,大概每小时2的样子。
在你出征对方土地的时候,对方可以派出部队“驻守”
,你出征的部队会与对方驻守的部队发生战斗。
只有打掉所有驻守部队之后,你才会去打土地的守军。
出征与驻守,即进攻与防御,在《率土》的战斗中同样重要。
不止是扬州,其他州内部或多或少都有一些不同的声音,“五福临门”
所在的并州也是如此。
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