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第34章 属性详解(第1页)

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清晨,床上的童滢正处于半梦半醒之间。

然而此时,她却本能的开始调动魂力本源进行修炼,并渐渐越来越清醒。

除了前天晚上在同学的怂恿下熬夜玩了游戏之外。

平日里童滢的日常生活都非常规律。

早睡早起,修炼也从来不会落下。

……

调动魂力本源以特定的频率波动,游离在未知空间的无主魂力被吸引,穿越界层汇聚到童滢身侧,再被她缓缓纳入掌控。

这种一定频率之下的魂力波动,也就是e级以下的魂力波动。

并不会被城市里的魂力检测装置判定为威胁,

所以修炼倒是随时都可以进行。

童滢感到今日的修炼速度,比起往常要快上许多。

不论是吸引魂力的速度,还是消化魂力的速度,都大大加强。

毕竟她已经觉醒了,等同于融炼了御魂。

再加上从哥哥身上借来的御魂,似乎被默认是自身的一部份,对修炼速度也有明显的增益。

自己现在相当于有九个属性了啊。

不知怎么的,童滢突然回忆起某位教授在学校大礼堂上开的公开课。

“现在呢,我们先简单回顾一下基础”

“首先是御魂御魂呢,就像是游戏里的装备”

“当你们的魂力满足装备条件的时候,就可以通过融魂,将御魂装备到你的魂力上”

“虽然御魂在装备后就会绑定,无法卸下,但是可以继续强化,获得更多属性,这就是炼魂”

“魂力自御魂获得的属性越多,魂力质量和魂力修炼速度就会越快”

“但对低级御魂使来说呢,属性却不会是越多越好”

“因为对低级御魂使来说,属性对魂力修炼速度的加成有限,反而对魂力质量的加成更大”

“e级御魂使晋升d级,需要的只是一个属性提供的魂力质量,太高的魂力质量只会影响修炼速度,没有实际意义”

“毕竟现在已经是和平年代了,不像以前,御魂使为了追求更高的战斗力,总是追求更多的魂力属性”

“你们呢,在e级基本没有需要战斗的情况,联邦在公民安全的保障上,做的还是不错的啊”

“闲话不多说,接下来我们再回顾一下魂力属性。”

“魂力属性分为强化系、元素系和特质系,大家都是知道的啊,接下来我来讲点不同的”

“强化系的属性呢,就像游戏里的被动技能。”

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