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第470章拉住缰绳(第3页)

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目前依然以争取用户为主,还有,收购和投资了不少日韩的初创公司。

随着用户的增加,尤其是u2的推广活动,上一季度的亏损减少到了22亿日元。

不过有了《蛮荒》的发行,本季度有希望收支平衡,争取能够开始盈利……”

在侃侃而谈中,森村行一风格大变,好像已经转变为互联网行业的老鸟。

实话,由于日韩国内财阀的能量极大,作为新生行业,互联网的推广难度也极高。

比如:u2的用户推广,那些大通讯公司根本就不信任什么互联网,连参股、定向配股等等都不愿意,只认真金白银,所以支付了一大笔钱给通讯公司烧。

话回来,效果倒是不错。

凭借着那些通讯公司的垄断地位,u2等软件就捆绑销售。

因此用户的增长速度也是极快。

喝着名贵的静冈茶,李缘他们轻松的聊着:

“森村君,最艰难的一步应该已经过去了。

现在就是等待着技术爆发。”

“哦?什么样的技术爆发?”

森村行一关心道。

“你应该已经发现,在网络、平台、用户和流量等等部分,我们该做的都已经做到了。

有些甚至超前了许多。

现在就需要软硬件的开发,让他们追赶上我们的进度,提供更新更好,更全面更好玩的互联网服务。

到了那个时候,我们的平行线才能发挥最大的功能。”

李缘所的这些,近期就是宽带服务和手机梦网服务。

那会给互联网带来滚滚的现金流,彻底稳住互联网的根基部分。

森村行一微微点点头,他同样发觉了这个矛盾:“所以近期内,我们只能等待吗?”

“是这样的。

耐心等待,还要活下去。”

“那么《蛮荒》这样的游戏呢?”

“临时采用的手段。

互联网就是新媒体,未来游戏是最重要的分支领域之一,并且可以全面娱乐化。

但还是那句话——目前太超前了。

只能补贴一二……”

目前全球的游戏行业中,本子就是最顶尖的那一批,韩国更是紧随其后的第二梯队。

因此像《蛮荒》这样的游戏,不能不受欢迎,但肯定不会像国内那样的现象级。

或者,在日韩只能算是二流游戏。

并且为了抢进度,《蛮荒》模仿的就是《暗黑破坏神》之类的rpg类网游。

反正能抄的就抄,仅仅把游戏风格来了个古典中华风。

因此在欧美日韩那些玩家眼中,根本就没有什么新鲜度。

完全不像在国内,国内的那些沙雕网友没看到过这类的游戏啊?

另外就是点卡模式。

国外玩家已经习惯了花钱游戏。

国内却根本没影付费”

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