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第八百零二章 一点点渗透(第1页)

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——“三感三力。

设计涪娱乐涪意义感和故事力、交想力、共情力。

我觉得我的共情能力肯定是最好的。

共情能力就是真正的感同身受吧?”

坐在康旭明旁边的一个人。

——“而我要发展的就是娱乐感,意义感和故事力。”

尧里瓦斯若有所思的点点头。

——“楚楚,那个交想力是什么啊?不如,你把这些三感三力都一一给解释一下吧。”

兰芝也听得入了迷。

中间放着的零食没什么动静了,所有人都竖起耳朵用心听着,思考着。

——“那好,我就先抛砖引玉,都一一,到时候集思广益,大家再发表自己的观点,争取我们给自己开出一条康庄大道来。

第一种,设计福

有这么一个故事,有一位资深的设计师,他平时喜欢给孩子们作公益演讲。

在演讲之前,他经常会问一个问题,在座的各位有多少人是艺术家?请举一下手。

这个时候他就发现了一个规律,如果是一年级的学生,基本上大家都会举手,每个人都觉得自己是艺术家。

如果是三年级的学生,举手的只有一半。

到了六年级,基本上没有一个孩子会举手。

这就明我们的教育正在扼杀一个人生的设计福

以前,我一直觉得设计师都是比较专业的职业,以后又不做设计师,我干吗学设计呢?

但其实,这里不是每个人都要做设计师,设计其实是一种能力,这种能力要求有很高的审美标准,去不断地追求新颖和美福

可以放眼望去,目力所及的范围之内,所有的东西都是被设计过的,毫不夸张地,人们不会为了物品买单,只会为设计买单。

比如吧,手机,每一代新手机出来你都想换个新的吧,即使你的苹果6还好好的,但是7出来的时候呢,你还是想迫不及待地想换个新的。

这个时候,你是为它新加的功能买单吗?肯定不是,苹果手机所有的功能,平时我们用到的连120都不到,其实就是为了好看、为了新颖、为了漂亮。

更确切点,一个商品能提升的价值空间就是设计福

伦敦商学院的研究就表明,每增加1的设计投入,公司的销量和利润就会平均增加4。

比如汽车行业,宝马的设计总监就,我们生产的根本不是汽车,是一件艺术品。

福特公司也宣称,现在福特汽车马力早已让位给了风格,用户就是在为设计买单。

就连美国政府部门也在追求设计,2004年的时候,美国国务院宣布取消了使用多年的12号等宽字体,换了一种14号新罗马字体。

为啥?因为新字体看起来更显得工整美观。

所以审美是一种重要能力,所谓审美就是靠直觉提取优化信息的能力。

饶这种能力是机器取代不聊,在未来更具竞争力的产品一定不是更便宜、更好用的,一定是更美的,只有对美有所感悟,才能脱离价格战在更高的领域里奔跑。

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