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第三百五十章 心意系统求订阅(第3页)

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因为茅场晶彦早已说过,更新的具体信息,会通过邮件的形式发放到每个玩家的邮箱。

终于到了决生死的时候了吗?

伸头一刀缩头还是一刀,当邮箱收件提醒响起的时候,众人还是第一时间打开了邮箱。

牧野随手点开邮件,一封群发的邮件就映入眼帘。

尊敬的各位玩家:

大家好!

我是茅场晶彦,首先向一路走到现在的所有玩家们表示衷心的祝福。

恭喜大家完成对艾恩葛朗特四分之三的楼层的攻略。

接下来开始,大家将会迎来sao最后一个阶段的挑战。

在这个阶段,sao会迎来以下变化——

第一,僵直系统将会取消。

玩家、野怪、boss,都不会再有强制僵直时间的限制。

第二,各类辅助职业,精简程序取消。

譬如,锻造职业。

武器是否锻造成功,技能熟练度不再是唯一判定标准。

锻造的过程,也不仅仅只是几锤子就能搞定。

武器从选料、构型、锻打、冷却,全程都需要玩家们亲自操作。

料理类职业也是如此,烹饪不再只是简单的几刀以此类推。

第三,加载心意系统。

心意系统正式加载入游戏系统,玩家可通过自行摸索,获取各自的心意技。

具体表现为:攻击增强、防御增强、射程增强、移动增强、心灵具现。

第四,玩家可自行决定是否使用剑技辅助系统。

取消剑技辅助系统后,依照技能摆出起手姿势后,系统不再依照技能牵引玩家的武器直接命中怪物。

祝大家游戏愉快!

逐条看完邮件中的各种款项和说明,牧野心中大概有谱了。

不得不说,这次游戏更新,改动的内容还真是挺大了。

尤其是“取消强制僵直时间”

的设定,这对整个sao玩家们而言,是颠覆的。

因为,众人所习惯的一切打怪策略,基本上都是建立在boss和野怪会陷入“强制僵直”

这一点之上。

只要玩家们游戏意识强,能够在野怪出招的时候,及时进行“格挡”

,野怪的伤害基本上就打不出来。

至于“切换”

策略,也是建立在这一点之上。

换句话说,今后sao的攻略战之中,“切换”

这个策略将变得不再那么适用。

攻略boss的难度会直线提高,厮杀的惨烈程度也会直线上涨。

sao的战斗系统,更加接近现实了!

莫说是别人,对于牧野来说,都有相当大的影响。

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