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第三百零三章 这游戏可不是闹着玩的求订阅(第2页)

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牧野身为大剑豪,就算是失去了境界,一切从零开始,但眼界、经验都依旧还存在。

只是杀1级小怪【狂躁山猪】,但牧野却换着法子,用不同的剑术来杀。

很快,牧野就对sao中剑技发动的机制了然于胸。

了解的越多,牧野也就越是喜欢这个游戏,越是欣赏游戏设计者茅场晶彦的天才。

只要牧野摆出的起手式,符合剑技触发条件,【剑技】就会发动成功。

而判定起手式是否符合触发条件的关键则是,一个是动作的“标准性”

,另外就是动作持续摆出的“时长”

这两点缺一不可,少了任何一个方面,剑技都无法顺利施展。

但这个对牧野来说,却是轻而易举。

将剑道动作摆标准,这对牧野来说就像是吃饭喝水一样简单。

至于摆出的时间长短,这一点牧野也能精微掌控。

一番试验后,牧野甚至能够在一个剑技释放完毕的瞬间,同时摆出下一个剑技释放的动作。

这一系列操作,就像是没有任何“后摇”

,连续不断的攻击一般。

看的桐人眼睛都直了!

这么厉害的吗?

同样是1级,但看牧野施展出的剑技,却行云流水,如同艺术品一样。

就算是这样,牧野还不满意。

怎么说呢,剑技发动的悬停时间这一设定,严重影响了牧野速度的发挥。

另外让牧野非常不满的一点就是,游戏野怪是数据化的身体。

只考虑剑技斩击、普通攻击斩击伤害的区分,并没有要害与非要害的区分。

一剑戳在心脏上,在现实中,可能就直接凉了。

但在游戏中,野怪掉血的多寡,和你一剑劈在大腿上,没有任何区别。

虽然有些不习惯,但牧野反而感觉更有趣,有种发现问题、解决问题的畅快感。

然后。

牧野就开始摸索剑道和步法配合起来使用的效果!

很快,牧野就发现了不同。

在进退之中,就设计到了拉仇恨、提高攻击效率和规避伤害的问题。

在这方面,那可就真正的大有可为了,简直就相当于一门科学一般。

牧野是越玩越兴起,殊不知旁边的桐人,看的都有些傻眼了。

桐人从来都是一个游戏高手,在很多方面的天赋,那是常人难以想象的。

但看到牧野今天的一系列操作后,简直有种惊为天人的感觉。

桐人有种直觉,sao这个游戏,牧野或许很快就能霸榜,成为最顶级的高玩。

时间不知不觉流逝,转眼游戏世界中,已然有日上中天到了夕阳西下。

在这里,就不得不提一下sao中的时间设置了。

茅场晶彦为了尽可能创造真实感,游戏里的时间和现实中的时间是对等的。

也就是说,两人在不知不觉之间,已经将近玩了一个下午了。

难怪游戏都要设置防沉迷系统,游戏无岁月,寒尽不知年啊!

而就在牧野又杀掉一头猪之后,牧野顿时感觉一道光芒从身上涌起。

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