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我们的部落未来会变成何种模样?”
神农氏自问,却不知道答案。
他让雷晓去寻找答案。
雷晓安葬了神农氏,新手任务完成。
然后他回程的时候,以为波澜壮阔的冒险正式展开。
至少,他应该得到个什么心法,然后踏上修神的道路吧?
不然区区人类,要怎么在这个蛮荒时代活下去?
然后雷晓就死了。
刚回去报完信,他就死在了打猎的途中。
一个平淡无奇的剧情杀。
雷晓:“???”
呃,不是,玩家不是气运之子吗?我怎么会死?
你逗我呢?
雷晓丈二和尚摸不着头脑,等游戏cg后继续玩,发现自己又活了。
雷晓一拍大腿。
这才对嘛!
玩家没点奇遇怎么当玩家?
他却发现,自己活了,却又没完全活。
他成了另一个人。
也就是说,他那个身份真的死了,只是“玩家”
还活着。
虽然玩家的背包、经验什么的都继承了,连脸都没变,但社会关系确实变了。
玩家成了那个人的族人,继承了死去的那个人的东西。
雷晓:“……”
这个死亡系统有点奇葩。
他好奇地故意找死了一次。
果然,这次他的身份又变了,仍旧是继承者。
雷晓沉默了许久,才明白游戏设计师的理念。
玩家在游戏中扮演的就只是人类。
一个可以被杀死的人类。
虽然玩家能够复活,但“剧情角色”
不会复活。
玩家“转移”
到另一个人的身份中。
在这个游戏系统下,如果玩家想要和npc们建立关系,最好在主线剧情中“不死”
。
一个网游变成了求生游戏?!
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