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他对自家老爸还是蛮有信心。
从《博物馆》全息版就可以看出,季晨夕对游戏市场的直觉很敏锐。
尚雪珍道:“好。
我们暂时按兵不动。
需要我做什么的时候再联系我,我二十四小时开机。”
“你还是休息吧,别加班。”
季黎无奈。
尚雪珍笑了笑,没回答。
做自己喜欢的事不算加班,何况钱很多。
季黎和柏修晏很快下载完游戏,开始玩了起来。
季晨夕所做的是文字冒险加解密游戏,以剧情为主,其风格因为全用的免费素材,所以画质比较粗糙。
游戏中,玩家担任的是秘密联络员。
联络的另一端,是一个卧底缉毒警察。
联络员需要根据缉毒警察提供的信息,给与下一步的命令。
除此之外,缉毒警察会偶尔与联络员闲聊,联络员需要给其做心理疏导。
心理疏导效果会影响结局。
刚开始玩的时候,季黎眉头紧皱。
他不太喜欢这种以纯剧情为卖点的游戏。
如果这不是他爸做的,他根本碰都不会碰。
硬着头皮玩了一会儿,季黎虽然仍旧不太喜欢,但以游戏设计师的视角来看,这游戏还算不错,没有辱没高等游戏设计师的称号。
游戏解密全靠发过来的照片和文字,玩家获得的消息很有限。
明明是很简单的解密,但因为获得消息太有限,难度陡然增加,颇具挑战性。
如果玩家发现无法解密,可以让对方继续搜寻更多的消息。
只是这样的话,对方的“危险度”
就会增加。
季黎猜测,影响游戏结局的就是“危险度”
和“心理健康”
两个进度条。
季黎给了季晨夕访谈资料之后,季晨夕自己又去了解了许多缉毒警察的生活。
他的文字非常真实,极具感染力。
不提玩法,只看剧情,这也是部不错的“纪实冒险小说”
。
在卡关之前,季黎给季晨夕这个游戏的评价都是中规中矩之作。
卡关时,季黎皱紧了眉头,发现自己陷入了季晨夕在游戏中设置的陷阱。
这时候,柏修晏也卡关了。
季黎笑着问道:“喂喂,柏修晏,游戏说要明天才能知道结果,不会真的让我们等到现实中的明天吧?”
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