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但是怪物太强了,打不过怎么办?——说了换更好的装备啊!
’”
“懂我的意思吧?玩家们是来玩游戏,不是来上班的。
所有有难度的关卡的前提都是有趣、好玩,而不是刻意给玩家制造困难。
你们想想,材料本来就设置了爆率,运气差点的玩家可能刷上十天半个月才能出一个,结果我们再告诉他,一个不够用,至少得个吧,那他会有什么反应?换你们不得骂上一句‘狗策划’?”
人类策划们也不是光做游戏不玩游戏的,为了寻找灵感,也为了取长补短,他们会以玩家的身份去玩别的游戏公司制作的游戏。
听歌斐一说,不少人就回忆起被其他游戏的策划同行迫害的恐惧来了。
他们神态各异,若有所思,倒是都不再坚持主张逼肝方案了。
一阵沉默,没有人再发言,十多双眼睛不约而同地都望向歌斐。
歌斐闲得无聊,正想去论坛看看有没有什么最新的八卦,罪恶的手还没伸出去,就在万众瞩目下被迫收了回来。
“……”
他说,“你们都看我干什么?继续讨论呗。”
大家仍盯着他,颇有些眼巴巴的意味。
歌斐明白了:这帮人以为他否决他们的提案,是他有了自己的主意,全都在等着听他的点子呢!
说来有点好笑,他刚走马上任的时候,压根没人会在意他的想法,所有人都把他当成可有可无的吉祥物,最多象征性地征求一下他的意见。
他就算提了什么方案,也总会被轻视、被嘲讽贬低。
就比如2072年的跨年更新,他规划的打雪仗被策划组认定为‘浪费系统资源的无用功能’。
——而正式上线后,这个小活动获得了玩家们空前绝后的一致好评,至今都还有玩家在论坛问什么时候能有活动复刻。
如今不过短短一年,歌斐成了唯一能拍案做主的主策,人类策划们也越来越习惯将关注的目光投向他。
在此之前,他确实提出过几个关键性的好建议。
不过这回,他也暂时还没什么灵感。
歌斐如实说了:“看我也没用,我没想法。”
有几个人就叹起气来,很是失望的样子。
歌斐眉毛一跳,话锋一转:“讲道理,要是我真能单凭一己之力把整个游戏的方案都做出来,你们难道不担心自己会失业吗?”
“毕竟我不拿工资,不用交保险,还能坚持007,一个ai就抵你们一群人了。”
他说。
人类策划们:“……”
他们一个激灵,纷纷支棱起来,打起十二万分精神,全心全意地投入到工作里面去了。
失业的压力简直比任何兴奋|剂还管用,它当年让歌斐从总系统转职成了策划,现在又激励着策划组绞尽脑汁解决问题。
在所有人的集思广益下,奶妈职业的详细规划做出来了——
区别于魔法师乃至各种近战职业,奶妈并不是拥有对应的装备武器、再学会技能就能当的,想拥有为自己或他人回血的能力,还必须先完成一个特殊事件,获得[圣光的赐福]属性。
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