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魔芋非常同情,提议道:“我看烤鱼保质期有三天,要不我给你多做几份,你留着慢慢吃?”
子非鱼飞快应:“好!
那就谢谢你啦!”
他说完,一甩尾巴朝岸边的石头上猛冲过去,一头把自己磕死了。
过了两三分钟,重生后的他又游过来,再次自|杀,再次重生,如此反复,留下尸体数具。
魔芋泰然自若地把鱼尸捡起来,放到烧烤架上开始烹饪。
在她的背包里,赫然摆着两组共二十份鱼干,原材料跟烤鱼相同,显然这种一方出‘材料’一方出力的合作已经不是第一次了。
歌斐看不懂,但他大受震撼。
因为《方舟:创世纪》是个全年龄向的冒险rpg,而非限制级的惊悚悬疑恐怖游戏,在游戏世界里,人类玩家的尸体会在玩家重生时自动消失,有效避开血腥暴力因素。
只有npc因意外永久死亡时,尸体会保留上一段时间,营造一种‘这个npc永远离开了我们’的沉重氛围。
但是动物就没有那么多限制了。
动物(包括玩家和npc)死亡后尸体不会立刻消失,而是随时间逐渐分解。
这个设定原本是考虑到玩家在烹饪时可能需要将动物素材用作烹饪原材料,如果动物死后尸体自动刷没,也就无从获取肉类了。
谁都想不到,脑回路清奇的玩家们会将‘玩家死亡可重生’和‘动物尸体死后保留’两项设定叠加起来,卡出无限刷肉的bug。
——对,没错,这当然算bug。
虽然机制符合规范,但如果组合后的效果超出常理,也会被归进bug范畴。
其实,为了避免玩家无所顾忌一直死,浪费有限的系统资源,绝大部分游戏都会设置死亡惩罚机制,每次死亡损失部分经验,死得多了甚至会掉级。
但游戏刚开服,子非鱼还只有1级,再掉也是1级,因此他完全不心疼这点经验,干脆就破罐子破摔了。
歌斐又待了一阵,便找了个借口离开,修bug去了。
当天晚上,游戏上线补丁,更新死亡惩罚机制。
动物玩家一旦死亡,除开失去经验外,未绑定的装备和道具都会随尸体掉落,锁定一小时,一小时后所有玩家都可拾取。
在锁定时间内,本人可以通过触碰尸体的方式取回自己的装备和道具,但尸体也会同时消失。
人类玩家同理,但人类没有尸体,取而代之的是一颗额外经验球,如果不回来捡,会损失比动物更多的经验。
在详情说明后面还附带了一行友情提示:【请动物种族的冒险者们多加注意,不要当着npc的面吃同类,包括自己。
因类似举动产生的负面后果,客服将不予处理。
】
论坛因这句话展开了又一轮激烈讨论。
【过于生草,看公告的意思,游戏里的食材不全是特定的物品,还能用动物玩家和npc当现成的新鲜食材?】
0l:惊了!
爱动物人士表示强烈谴责!
大家就不能一起吃素吗?
1l:惊了!
爱植物人士表示强烈谴责!
大家就不能一起喝西北风吗??(手动滑稽)
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