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在武器图鉴中事先留出空位,当玩家新发现一种可以用做武器的东西,便现场进行‘鉴定’一类的操作,根据实际情况设定好各项属性值,加入武器图鉴。
技能也可以沿用这种模式,我们只提供初级的基础动作,像剑的劈砍、戳刺,玩家可以将基础动作进行组合,发明出自己的剑法,至于剑法技能的属性值,比如能打多少伤害、命中率和暴击率有多少,也是等技能出现后再临时鉴定。”
“但这样一来,原有的技能系统也没什么存在的意义了。
反正没有特定的模板,全是玩家自创的连招。”
“不能说没有特定的模板,只能说没有‘官方’特定的模板。
大部分玩家在现实世界中连菜刀都没摸过,提剑砍怪都有困难,更别说自创什么剑法连招了。
这种情况下,少部分有经验的玩家就可以成为技能导师,将自己创造的技能传授给别的玩家。
不仅是战斗技能,生活技能也是同理,采集、制药、烹饪、木工、建筑、耕作、锻造……等等等等,每个人都可以将自己擅长的事情教给别人,再从别人那里学到新的知识。
这样既解决了自由度的问题,又可以进一步提升融入感。”
……
一人一ai就这么旁若无人地聊了起来。
龙总对外一直维持着沉默寡言的高冷总裁人设,人前说的最多的是“唔”
和“嗯?”
。
如今谈起游戏,虽然表情没有很大的波动,但话比平时多了几十倍,谁都听得出她对这个话题兴趣浓厚,井且对此还颇有心得。
再联想到游戏项目组是龙总执意要求组建的传闻……
——似乎发现了什么不得了的真相?
大家都惊呆了。
龙总敏锐地注意到气氛的改变,继而意识到自己的霸总人设已经摇摇欲坠,掐停话头,沉默着环顾了会议室一圈。
“歌斐的想法不错,按他说的来做。”
她这么说道。
简单的一句话,确立了歌斐的最高决策权。
大老板发话,没人敢不听。
原本的策划案被推翻掉一大半,从头重做。
歌斐不是那种只提需求不管实现的主策,冥思苦想了一天,给策划组布置第一个明确的任务:全员一起写人设。
策划们齐齐一愣。
老策划从原本的项目负责人降职到屈居人工智能之下的位置,心情不太好,当即提出异议:“人物设定一般由文案策划负责。”
“单靠文案策划做不完。”
歌斐说,“我想想,人设至少得有……三四千个吧。”
策划们:“?!”
老策划又问了:“都是npc?你要那么多npc做什么?带得起来吗?”
歌斐简单地透露了一下自己的想法:“不全是npc,还有第一批进驻世界的玩家。
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